chihirory一覧へ
ファミコン分析重力装甲メタルストーム重力装甲メタルストームに残っている話
残っている話

重力装甲メタルストームに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

ジェレミー・パリッシュ氏は、このカートリッジ版について、出来のよい日本のファミコン版をもとにしていると述べました。公式に英語へ翻訳されたのは、これが初めてです。

『Computer and Video Games』は本作を「洗練された、美しい仕上がりのゲーム」と呼びました。『Game Player's』は「大きく描き込まれたキャラクターと、多重に流れる背景」をほめ、アクション好きなら「買うしかない一本」だとしています。

『Nintendo Power』は1993年の企画「NESの知られざる名作」で本作を取り上げました。同誌は「工夫のある操作、見事なボス、そして平均的なNES作品より一段上の歯ごたえ」をほめています。一方で出回った本数の少なさを問題視し、自誌の記事こそ「この作品が受けた最良の宣伝支援」だったと書きました。

IGNは本作をNESの名作46位に挙げ、疑似的な多重スクロールや進んだ動きの表現を使った点を、技術の「離れ業」と呼んでいます。1UP.comはNESの「隠れた名作」一覧に本作を並べ、重力の仕掛けが難しさと独自性を生んでいるとほめました。ただし、かなり難しく、やや短いとも指摘しています。

彼は、手が加えられている点から、日本のファミコン版こそ決定版の「ディレクターズ・カット」だとみなしました。

2023年、CBRは『重力装甲メタルストーム』を、スーパーファミコン発売の直前に出たNES作品で最高の一本に選びました。重力の仕組みを「革新的」で「うまく作り込まれている」とたたえています。

評判(4件)

ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では、重力反転ギミックや強化アイテムのシステムを評価し、FC作品中でもトップレベルのグラフィックを絶賛する声が聞かれた。

批評家たちは、本作の革新的な遊びを一貫して高く評価してきました。疑似的な多重スクロールなど、NESの限界を押し広げた技術も同じです。

音まわりの出来には、ばらつきがあります。効果音は迫力があると広く評価され、とくに重力を反転させたときの音が印象に残ります。一方で音楽は本作のいちばん弱い点として挙げられることが多く、単調で心に残らないという批評家が少なくありません。

『Computer and Video Games』は本作を「洗練された、美しい仕上がりのゲーム」と呼びました。『Game Player's』は「大きく描き込まれたキャラクターと、多重に流れる背景」をほめ、アクション好きなら「買うしかない一本」だとしています。

海外との違い(4件)

2019年の公式な再発売によって、決定版である日本語版が初めて広く手に入るようになりました。

北米版は1991年2月に発売されました。日本版『重力装甲メタルストーム』が1992年4月24日に出るより、1年以上も早い登場です。

日本版には、本格的な導入映像、追加された会話、ふくらませた物語、自機ロボットの異なる配色、そしてプロデューサーのヒロシ・フタミ氏の名前を戻したスタッフ表示が入っています。

1991年の初めには、市場は新しい16ビット機の世代へ移りつつありました。スーパーファミコンも、その年のうちに北米で発売されることが決まっていました。

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・5の合計24点(満40点)となっており、レビュアーの意見としては、「天地がひっくり返ったようなヘンな重力感。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.9点(満30点)となっている。

『Electronic Gaming Monthly』は10点満点で7.75点、『Computer and Video Games』は100点満点で88点、『Mean Machines』は88%、『ACE』は1000点満点で810点、『Game Player's Strategy Guide to Nintendo Games』は10点満点で8点、『Nintendo Power』は5点満点で3.7点を付け、日本版は『ファミ通』から40点満点で24点を受けました。

初と唯一(3件)

2019年の公式な再発売によって、決定版である日本語版が初めて広く手に入るようになりました。

ジェレミー・パリッシュ氏は、このカートリッジ版について、出来のよい日本のファミコン版をもとにしていると述べました。公式に英語へ翻訳されたのは、これが初めてです。

1991年の初めには、市場は新しい16ビット機の世代へ移りつつありました。スーパーファミコンも、その年のうちに北米で発売されることが決まっていました。

難しさ(3件)

アイレムの積み重ねは、『重力装甲メタルストーム』の設計に深く染み込んでいます。険しくとも理不尽ではない難しさ、敵の動きを覚えることの重視、そして正確な操作を求める姿勢は、『R-Type』をはじめとする同社のアーケード人気作に共通する特徴です。

IGNは本作をNESの名作46位に挙げ、疑似的な多重スクロールや進んだ動きの表現を使った点を、技術の「離れ業」と呼んでいます。1UP.comはNESの「隠れた名作」一覧に本作を並べ、重力の仕掛けが難しさと独自性を生んでいるとほめました。ただし、かなり難しく、やや短いとも指摘しています。

2019年、ジェレミー・パリッシュ氏は、エキスパートモードの難しさを、いまどきの「改造」ROMハックになぞらえました。

揉め事(1件)

同誌1991年3月号は『重力装甲メタルストーム』を表紙に据え、12ページに及ぶ詳しい攻略記事を載せています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)