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ファミコン分析Defenders of Dynatron CityDefenders of Dynatron Cityに残っている話
残っている話

Defenders of Dynatron Cityに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

スティーヴ・パーセル氏は、制作陣が土壇場で自分を、もっと漫画っぽい声の持ち主に差し替えたと振り返っています。

『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者のうち3人は、『Defenders of Dynatron City』には、優れたアクションゲームが備えている独自性や新しさがほとんど無いと述べました。

同誌のある評者は、こうまとめています。「このカセットが3年前に出ていたとしても、水準以下と見なされただろう」

初と唯一(2件)

本作は、ゲイリー・ウィニック氏がロン・ギルバート氏と『マニアックマンション』を共同で設計したあと、単独の設計者として手がけた最初の仕事でした。

スティーヴ・パーセル氏は、制作陣が土壇場で自分を、もっと漫画っぽい声の持ち主に差し替えたと振り返っています。

評判(1件)

本作は制作前の段階で、独自のスーパーヒーロー集団を作り出した点を、多くのゲーム雑誌からほめられました。ところが発売されると、ゲーム批評家からは酷評が相次ぎます。なかでも当たり判定の悪さは名高く、敵に攻撃を当てるには、きわめて正確な狙いが要りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Defenders of Dynatron City」の「Critical response」より

難しさ(1件)

本作は制作前の段階で、独自のスーパーヒーロー集団を作り出した点を、多くのゲーム雑誌からほめられました。ところが発売されると、ゲーム批評家からは酷評が相次ぎます。なかでも当たり判定の悪さは名高く、敵に攻撃を当てるには、きわめて正確な狙いが要りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Defenders of Dynatron City」の「Critical response」より

中止と回収(1件)

スティーヴ・パーセル氏は、制作陣が土壇場で自分を、もっと漫画っぽい声の持ち主に差し替えたと振り返っています。

当初は違った(1件)

スティーヴ・パーセル氏は、制作陣が土壇場で自分を、もっと漫画っぽい声の持ち主に差し替えたと振り返っています。

揉め事(1件)

スティーヴ・パーセル氏が文を書き、フランク・シロッコ氏が作画を担当しました。1992年2月号から7月号まで、月刊で6号にわたって連載されています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)