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ファミコン分析Might and Magic Book One: The Secret of the Inner SanctumMight and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctumに残っている話
残っている話

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctumに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

難しさ(3件)

ヴァン・キャネガム氏は、『マイト・アンド・マジック』を流通させてくれる販売元を、なかなか見つけられませんでした。そこで自らNew World Computingとして発売に踏み切ります。Activisionと流通の契約をまとめられるまで、自宅のアパートから出荷を自分でこなしました。

同誌のスコーピア氏は、本作の規模の大きさを高く評価しました。ただし初期の版では、新しく仲間に加わる者の装備が棍棒だけだったと指摘しています。そのため、序盤が非常に難しくなっていました。

1993年、同誌は序盤の難しさについて触れつつ、それでも「かける労力に見合う価値がある」と述べました。

人の話(3件)

1993年、同誌は序盤の難しさについて触れつつ、それでも「かける労力に見合う価値がある」と述べました。

本作のApple II版は、1987年に『Dragon』誌の第122号で取り上げられました。批評したのはパトリシア・レッサー氏で、「The Role of Computers」という欄でのことです。

レッサー氏はこう述べました。「この冒険は規模が圧巻で、心の底から引き込まれ、絵も美しく、コンピュータ向けに作られたゲームの歴代上位5本に入る」。

初と唯一(2件)

本作は1986年に、New World Computingの第1作として発売されました。その後は数多くの機種へ移植され、1990年代前半まで再発売が続きます。

同誌のスコーピア氏は、本作の規模の大きさを高く評価しました。ただし初期の版では、新しく仲間に加わる者の装備が棍棒だけだったと指摘しています。そのため、序盤が非常に難しくなっていました。

評判(2件)

1987年、『Compute!』誌は『マイト・アンド・マジック』を高く評価しました。内容の豊かさと、順番に縛られない進め方、そしてグラフィックの一部が理由です。ただし同誌は、本作のグラフィックに動きが無いことも指摘しました。敵の姿を絵で見せる部分も限られている、としています。

同誌のスコーピア氏は、本作の規模の大きさを高く評価しました。ただし初期の版では、新しく仲間に加わる者の装備が棍棒だけだったと指摘しています。そのため、序盤が非常に難しくなっていました。

数の話(1件)

『マイト・アンド・マジック』は、1989年までに10万本を超えて売れました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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