日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
マイク・デイリー氏は、DMA Designの最初の社員であり、『レミングス』のプログラマーの1人でもあります。2006年、開発の経緯を詳しくまとめた『The Lemmings Story』を公開しました。
デイビッド・ジョーンズ氏は、20の機種へ移植したところで、その先の移植版を数えるのをやめたと述べました。
一連のゲームは好評でした。『Amiga Format』のロブ・ミード氏は、面数の少なさに落胆しています。それでも本作を「笑えて、じれったくて、とんでもなく病みつきになる」と評しました。『PC Magazine』のウィル・グリーンウォルド氏は2014年、本作をクリスマス向けの名作ゲームの1本に挙げました。
『Compute!』のデイビッド・シアーズ氏は、PC版『レミングス』のレビューでこう書いています。「Psygnosisは、パズルと戦略とアクションのこれ以上ない配合を作り上げるなかで、人間の生存本能に触れたのかもしれない」
『Amiga Computing』は「『レミングス』は文句なしに素晴らしい」と評しました。
『Australian Commodore and Amiga Review』(ACAR)のレビューは、「何よりもまず、発想が単純で、遊んでいてとても楽しい」と述べました。
『Computer Gaming World』はこう評しました。「『テトリス』以来、この評者がこれほど夢中になり、心を奪われた歯ごたえのあるパズルはない……人の流れに続いて『レミングス』を買うべきだ」
本作は1991年、『Dragon』誌の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの3氏によるレビューを受けました。
1996年、『Computer Gaming World』は『レミングス』を、これまでに出たパソコンゲームで12位に位置づけました。同じ年、『Next Generation』は本作を歴代8位に挙げ、パズル分野では「『テトリス』に次ぐ2番手」だとしています。
編集部は本作を「PC向けに出たパズルゲームの中でも最大級の1本」と呼びました。続編と比べて「すっきりしていて、ややこしくない」とも述べています。
1998年、『PC Gamer』は本作を、これまでに出たパソコンゲームの21位に挙げました。編集部は「出たばかりのころと変わらず、今も新鮮で病みつきになる」と評しています。
2018年、『Complex』は本作を「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」の70位に挙げました。
1995年、『Total!』は「スーパーファミコンのゲームトップ100」で本作を81位に置きました。まとめには「十指に余る模倣作を生んだ本作は、今なお最良のパズルアクションゲームの1本だ」とあります。
似たゲームには『Clones』(2009年)もあります。開発元は『Clones』を「多人数版の『レミングス』」と説明しました。
1991年の『Amiga Power』の記事は、『レミングス』が「『間接操作』という発想を持ち込んだ最初の大作だ」と述べました。今では多くのRTSに共通する要素です。
Blizzard Entertainmentの開発者ボブ・フィッチ氏によれば、第1作『Warcraft: Orcs & Humans』の着想の一部は、対戦型の多人数RTSを作るところから来ています。自身が手がけた『The Lost Vikings』と『レミングス』の要素を組み合わせたものです。フィッチ氏はこう語っています。「僕らはただ、『うわ、そこらじゅうにレミングスがいるのを見るのって最高だよな』と思ったんだ」
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得、『Amstrad Action』では史上2番目に評価の高いゲームとなり、『Next Generation (雑誌)』では1996年度の偉大なゲームとして第8位に選出された。
本作は各機種の移植版を合計して約2000万本を売り上げた。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・9の合計35点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得した。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は19.75点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で214位(323本中、1993年時点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『月刊PCエンジン』では80・80・85・85・80の平均82点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は23.43点(満30点)となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で66位(485本中、1993年時点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・6・7の合計29点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.68点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・7・7・6の合計27点となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。
『レミングス』は、最も多くの機種へ移植されたゲームの1つでもあります。各移植版を合わせた販売数は、およそ2000万本と見られています。
Amiga版『レミングス』は、発売初日だけで5万5000本を超えました。比べると『Menace』は累計2万本、『Blood Money』は累計4万本です。
マイク・デイリー氏の見立てでは、移植版をすべて含めると、1991年から2006年までに『レミングス』は1500万本売れました。
2011年、『Kotaku』のルーク・プランケット氏は、その数を2000万本以上としました。同じ数字は1997年にはすでに引用されています。
1995年半ばまでに、『レミングス』と続編は世界で合わせて400万本以上を売り上げました。
PlayStation 3初のダウンロード販売専用で、キャラクタやステージを一新した全45面の構成となった。
マイク・デイリー氏は、DMA Designの最初の社員であり、『レミングス』のプログラマーの1人でもあります。2006年、開発の経緯を詳しくまとめた『The Lemmings Story』を公開しました。
Amiga版『レミングス』は、発売初日だけで5万5000本を超えました。比べると『Menace』は累計2万本、『Blood Money』は累計4万本です。
1996年、『Computer Gaming World』は『レミングス』を、これまでに出たパソコンゲームで12位に位置づけました。同じ年、『Next Generation』は本作を歴代8位に挙げ、パズル分野では「『テトリス』に次ぐ2番手」だとしています。
1998年、『PC Gamer』は本作を、これまでに出たパソコンゲームの21位に挙げました。編集部は「出たばかりのころと変わらず、今も新鮮で病みつきになる」と評しています。
1991年の『Amiga Power』の記事は、『レミングス』が「『間接操作』という発想を持ち込んだ最初の大作だ」と述べました。今では多くのRTSに共通する要素です。
Blizzard Entertainmentの開発者ボブ・フィッチ氏によれば、第1作『Warcraft: Orcs & Humans』の着想の一部は、対戦型の多人数RTSを作るところから来ています。自身が手がけた『The Lost Vikings』と『レミングス』の要素を組み合わせたものです。フィッチ氏はこう語っています。「僕らはただ、『うわ、そこらじゅうにレミングスがいるのを見るのって最高だよな』と思ったんだ」
『More Lemmings』は1991年にAmiga向けへ、データディスク版と単体版の両方で出ました。「Tame」「Crazy」「Wild」「Wicked」「Havoc」という5段階の難易度が加わり、それぞれに新しい面が20用意されています。
『More Lemmings』は1991年にAmiga向けへ、データディスク版と単体版の両方で出ました。「Tame」「Crazy」「Wild」「Wicked」「Havoc」という5段階の難易度が加わり、それぞれに新しい面が20用意されています。
彼は本作の独創性を称賛しましたが、繰り返しが多い点は批判しています。
2020年、Royal Mailはイギリス初期のゲーム産業をたたえる切手のシリーズを発行しました。『レミングス』は、そこに選ばれた6本のうちの1本です。
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