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残っている話

星のカービィ 夢の泉の物語に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(3件)

1993年に発売された作品のうち、任天堂の『星のカービィ 夢の泉の物語』と『ジョイメカファイト』の2作はどちらもヒット作となった。

ほかの評者からは、本作の長さと歯ごたえの無さを批判する声も上がりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Kirby's Adventure」の「Reception」より

新しいミニゲームと多人数プレイモードも、繰り返し遊ぶ楽しみを増やしたとして称賛されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Kirby's Adventure」の「''Nightmare in Dream Land''」より

数の話(3件)

1993年に発売された作品のうち、任天堂の『星のカービィ 夢の泉の物語』と『ジョイメカファイト』の2作はどちらもヒット作となった。

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.8点(満30点)。

『Next Generation』によれば、97万本が売れ、売上は2900万ドルに達しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Kirby's Adventure」の「Rereleases」より

初と唯一(2件)

「星のカービィシリーズ」の第2弾であり、ファミコン唯一のカービィであり、ゲームボーイで発売をした前作『星のカービィ』の続編である。

本作は、ゲームボーイの『Kirby's Dream Land』(1992年)に続くKirbyシリーズ2作目にあたり、コピー能力を初めて採り入れた作品です。主人公のKirbyが特定の敵を食べると、新しい力を得られます。

当初は違った(1件)

本作で初登場した泳ぐアクションはディレクター兼デザイナーの桜井政博によると、企画段階では「せんすい」というコピー能力として実装予定だった。

難しさ(1件)

『Nintendo Power』は、かわいらしい作りから遊び手が想像するよりも、本作は手ごわいと評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Kirby's Adventure」の「Reception」より

人の話(1件)

『Official Nintendo Magazine』は2009年、本作を任天堂の家庭用機で遊べるゲームの69位に挙げました。IGNも同じような「任天堂ゲーム」の上位一覧で、本作を84位に選んでいます。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)