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ファミコン分析マリオ イズ ミッシング!マリオ イズ ミッシング!に残っている話
残っている話

マリオ イズ ミッシング!に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(8件)

1993年10月までに、マインドスケープがヨーロッパで前述のNES版とスーパーファミコン版を発売していました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Development and release」より

『GamePro』はスーパーファミコン版の批評で、本作を「地理を学ぶにはよい手だて」と呼びました。ただし、心躍る遊びを期待してはいけないとも書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『AllGame』のクリス・カバノー氏はスーパーファミコン版を批評し、子どもには「そこそこ楽しめる」と見ました。ただし、大人の遊び手は関心を持たないだろうとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『AllGame』のスカイラー・ミラー氏はNES版を批評し、グラフィックは色あせていて細部に乏しいと指摘しました。ただし、任天堂が作ったのではないNESのマリオものとしては、全体として「期待できる範囲では上出来」だと書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『AllGame』のリサ・カレン・サビニャーノ氏はマッキントッシュ版を批評し、グラフィックは十分で楽しめるゲームだと見ました。ただし、幼い遊び手に向けた素朴な作りだとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『Kotaku』のルーク・プランケット氏は2012年、NES版やスーパーファミコン版とちがい、パソコン版が「主役だった。中身が多いだけでなく、見た目もよかった」と書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

ロバーツ氏はさらに、本作が任天堂のファンにとって「発想からして訳の分からない代物で、嫌われていた」とも書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

IGNは本作を「これまでで最も奇妙なマリオゲーム」の一覧に入れました。いちばん奇妙な点として挙げたのは、クッパが気候変動を武器に使うところです。南極の氷を溶かして地球を水没させ、名所を盗み出すのです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

初と唯一(3件)

これにより、同社は任天堂以外で初めて家庭用機のマリオゲームを作った開発元となりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Development and release」より

イギリスの『Nintendo Magazine System』はスーパーファミコン版を批評し、学びの道具としても遊びとしても成り立っていると書きました。ただし、向くのはある年齢層の人だけだとも指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『Kotaku』のルーク・プランケット氏は2012年、NES版やスーパーファミコン版とちがい、パソコン版が「主役だった。中身が多いだけでなく、見た目もよかった」と書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

評判(3件)

『GameFan』の批評陣は本作のスーパーファミコン版をほめ、『Carmen Sandiego』と並べて論じました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『SNES Force』はグラフィックと自由の利かない遊びを批判しました。年上の遊び手にはやさしすぎ、幼い遊び手には難しすぎるとも付け加えています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『Kotaku』のケビン・ウォン氏は2015年、本作がネット上の多くの批評で評判を落としていると指摘しました。ただしウォン氏自身は、登場人物の動きと音楽をほめています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

数の話(2件)

それでも1993年の第2四半期には、NES版とスーパーファミコン版がソフトウェア・トゥールワークスに700万ドルを超える利益をもたらしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

『Mario Is Missing!』は1993年の第2四半期に700万ドルを稼ぎ、マリオシリーズの学習ゲームをいくつも生み出すきっかけとなりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

中止と回収(1件)

) は、ソフトウェア・ツールワークス (The Software Toolworks) が開発、マインドスケープ社 (Mindscape) が発売した日本未発売の地理学習ゲームソフト。

難しさ(1件)

『SNES Force』はグラフィックと自由の利かない遊びを批判しました。年上の遊び手にはやさしすぎ、幼い遊び手には難しすぎるとも付け加えています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

当初は違った(1件)

『AllGame』のリサ・カレン・サビニャーノ氏はマッキントッシュ版を批評し、グラフィックは十分で楽しめるゲームだと見ました。ただし、幼い遊び手に向けた素朴な作りだとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mario Is Missing!」の「Reception」より

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