日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ヨーロッパとPAL地域で最初に出たのは2013年6月11日、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版でした。本作が最初に発売されてから、20年近くたっていました。
末期に出た本作は、任天堂の8ビット機で発売されたシリーズ最後の作品でもあります。8ビットの絵作りを持つシリーズ作は、2008年の『Mega Man 9』まで現れませんでした。
『ロックマン6 史上最大の戦い!!』は、シリーズ初の外伝である『ロックマンX』と同時に開発されました。『ロックマンX』は、任天堂の新しい機種であるスーパーファミコン向けの作品です。
『ロックマン5 ブルースの罠!?』の発売から数か月後、カプコンは本編の6作目を発表しました。あわせて、スーパーファミコン向けの『ロックマンズサッカー』と『ロックマンX』も発表しています。これにより『ロックマン6 史上最大の戦い!!』は、8ビットのNESで出るシリーズ最後の作品となりました。
『ロックマン』シリーズの最初の5作は、Wiiのバーチャルコンソールで遊べます。しかし『ロックマン6 史上最大の戦い!!』は、Wiiショッピングチャンネルにありません。ただし本作は、日本とヨーロッパではニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されました。北米での配信は2013年6月20日です。
『ScrewAttack』のクレイグ・スキスティマス氏も、こうした新しい試みを評価し、発売当時に本作を逃したことを悔やんでいます。
シリーズの絵を手がけた稲船敬二氏は、「Inafking」の名義で参加しています。稲船氏は、6作も続くゲームシリーズはとても珍しいと述べました。その利点の一つとして、遊び手が前作の要素の再登場を次作に期待してくれる点を挙げています。
彼は、第4世代の家庭用機の時代に、カプコンが本作をNESの目玉として作ると決めた点を挙げました。だから本作は「レトロが格好よくなる前からレトロだった」というのです。
『Nintendo Power』は『ロックマン6 史上最大の戦い!!』を1993年のNESゲームの最高作に挙げ、こう述べています。「2つの新しい特別なパワーアップを使う6作目のNES冒険は、彼の最高作かもしれない」
『GameSpot』の編集者クリスチャン・ナット氏とジャスティン・スピア氏は、『ロックマン6 史上最大の戦い!!』をNES作品の中で最も「安っぽい」としました。「メガ級の笑いを求めているなら、これを試してみるといい」。『1UP.com』の書き手たちも同じように見ています。本作の「間の抜けた」物語と敵役は、シリーズのファンを侮辱するものだといいます。物語と敵役の悪さは、よい音楽と面白いパワーアップという長所を上回っている、というのです。
その一員として、同じ格好をした下っ端が大勢と、マダムYが登場しました。マダムYは、カプコンで『ロックマン』の絵を手がけていたヒデキ・イシカワ氏の「別の世界」という着想をもとにした人物です。
本作は好意的な評価を受けました。批評家は、遊びの部分と、シリーズの前作から受け継いだ遊びの型の使い方をほめています。ただし、前作と比べて新しさに乏しいという批判もありました。
グラフィック、操作性、歯ごたえ、そして追加されたパワーアップは、おおむね好評でした。
ロボットマスターのうち6体は、日本のファンが考えました。残る2体(ナイトマンとウインドマン)は、『Nintendo Power』の公募に応じた北米のファンが考えたものです。
コンプリートワークス版の移植は、北米だけで出た『Mega Man Anniversary Collection』に収められました。2004年にPlayStation 2とゲームキューブで、2005年にXboxで発売されています。
本作は1993年に日本でカプコンから、1994年に北米で任天堂から発売されました。
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