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残っている話

ゼルダの伝説1に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(20件)

この発想は、何年ものちに生まれた別のシリーズの源にもなりました。宮本茂氏によれば、『ゼルダの伝説』は『どうぶつの森』の着想のもとになったといいます。『どうぶつの森』は、コミュニケーションだけを土台にしたゲームです。

アメリカ任天堂社長のレジー・フィサメィ氏は、3DSで出す予定のゲームがあると述べました。『ゼルダの伝説』『ロックマン2』(北米名Mega Man 2)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などです。3D表示、アナログ操作、カメラ対応といった3DSの機能をいくつか活かすとのことです。

北米での発売にあたり、『Computer Entertainer』は本作を、期待を超える「すばらしい」アドベンチャーゲームと呼びました。「ありがちなハックアンドスラッシュの大作より中身がある」というのが、その評価です。「戦うべき怪物、見つけるべき隠し扉、そしてたっぷりの歯がゆさ」があるとも述べています。その見返りとして、新しい宝物、武器、経験、場所、発見が手に入ります。

この批評は、「とても魅力的」で「美しい、おとぎ話のような」味わいもほめています。バッテリーバックアップによるセーブ機能も評価の対象でした。「愛らしいグラフィック、見事なオリジナル音楽、すぐれたアニメーション、場面から場面へなめらかにつながるスクロール」もあわせて挙げています。

評者は本作を、「ふつうのカセットゲームをはるかに超えた、とてつもなく豊かで奥深い体験」と呼びました。年齢を問わず「男性にも女性にも」訴える作品だといいます。任天堂機を持つすべての人にとって「必携」の1本だ、というのが結論です。

『Computer Gaming World』は1988年、本作をその年の最優秀アドベンチャーに選びました。パソコンのアクションアドベンチャーの要素を、家庭用機へ持ち込んだ作品です。『ゼルダの伝説』は「衝撃的な成功」を収めた、というのが選出の理由です。

1990年、同誌は本作をキラーソフトと見なしました。家庭用機を「ただのアーケードの玩具」と切り捨てていたパソコンRPGの遊び手が、NESを買うきっかけになったからです。

評者は本作について、「探索すべき広大な国土」があり、「集めるものが何十とある」と述べました。隠されたパワーアップやボーナスもあります。「最高」の遊びやすさと、「すぐれた」グラフィックと音もほめています。ただしイギリスでの39ポンド、または(原文に数字なし)という価格は、「高額」だと批判しました。

『ACE』誌は1989年に本作を批評し、「ロールプレイングの大作」と呼びました。「家庭用機はアーケードの娯楽と同じくらい、ロールプレイングゲームでも良い出来になりうる」と証明した作品だ、というのです。あわせて、NESで遊べる最高のゲーム4本の1つに挙げています。ほかの3本は『スーパーマリオブラザーズ』『マイク・タイソン・パンチアウト!!』『スーパーマリオUSA』(北米名Super Mario Bros. 2)です。

1993年、アメリカの雑誌『Dragon』第198号に本作の批評が載りました。サンディ・ピーターセン氏による「Eye of the Monitor」欄の記事で、採点は5つ星のうち4つでした。

本作は1992年、任天堂の「クラシックシリーズ」の1本として再発売されました。カセットは灰色でした。

『ゼルダの伝説』は、『Nintendo Power』誌の読者投票「Nintendo Power賞1988」でも、「最優秀の歯ごたえ」に選ばれました。

編集部は、「複雑さ、オープンワールドの設計、色あせないグラフィックの組み合わせ」をほめました。

1991年、浜村弘一氏はディスクシステム(FDS)版をあらためて批評しました。音の質をほめ、アクション部分の難度もほどよいと述べています。

同誌の別の評者は、1991年初めの時点で本作は古びて感じられると評しました。ただし、似たゲームで本作を超えたものは無いとも述べています。

1994年、日本でカセット版として再発売されたときには、『ファミ通』の評者2人が本作を「傑作」と呼びました。

1995年、『Flux』は本作を「ビデオゲームベスト100」の2位に挙げました。

1997年、『Next Generation』は北米版を「史上最高のゲームパッケージ5選」に挙げました。金色のカセットがのぞく打ち抜きの穴、フルカラーの説明書、折りたたみ式の地図が理由です。

もっとも宮本氏は、『ゼルダの伝説』をRPGとは考えていませんでした。位置づけは「リアルタイムのアドベンチャーゲーム」です。「ゲームの中のすべてが能力値と数字で決まる仕組みには、興味がありません」と宮本氏は語ります。大事なのは「あの「生きている」感じを、できるだけ多く残すこと」だといいます。そして、その感じを伝えるには「アクションゲームのほうが向いている」と述べました。

2009年、『Game Informer』は「歴代ゲームトップ200」で『ゼルダの伝説』を「まぎれもなく史上最高のゲーム」と呼びました。「何十年とは言わないまでも、何年も時代の先を行っていた」というのが理由です。

初と唯一(12件)

また、『ファミ通』創刊号では、ディスクシステム発売記念RPGとして記念すべき最初の新作紹介に、2ページに亘りエンディング画面つきで特集された。

1年余りのち、本作は北米とヨーロッパでも発売されました。任天堂のNES(ニンテンドーエンターテインメントシステム)向けの、カセット版です。アメリカ版は、データ保存用の電池を内蔵した最初期のゲームの1本でした。

任天堂は製品の数が多くなかったため、CMも年に数本しか作りませんでした。そのぶん、1本ごとに高い品質を狙っています。

広告・広報部長のビル・ホワイト氏のもとで作られた最初期のCMの1つが、『ゼルダの伝説』の市場投入でした。このCMは、広告業界で大きな注目を集めています。

『ゼルダの伝説』が初めてカセット形式で再発売されたのは、1994年のファミコン版です。

日本での発売にあたっては、初日だけで100万本が売れました。ファミコンディスクシステム(FDS)版の日本での累計は、169万本です。

1987年、本作はアメリカでカセットを100万本以上売った最初のNESゲームになりました。1988年には200万本を超えています。

日本では、隔週刊『ファミ通』の評者が音、なめらかなグラフィック、操作しやすいキャラクターに感心しています。人気の理由は設計にある、というのが結論です。最初は難しいものの、手間をかけた遊び手には見返りがある、と述べました。

第1回ファミコン通信ベストヒットゲーム大賞で、『ゼルダの伝説』は最優秀音楽賞を受賞しました。年間最優秀ゲームでは3位に入り、上にいたのは『ドラゴンクエスト』と『グラディウス』です。

本作は『Nintendo Power』創刊号の読者投票「トップ30」で1位に入りました。1990年代初めまで、この順位表の首位を守り続けています。

トライフォースというアーケード基板を、ナムコ、セガ、任天堂が共同で開発しました。最初のゲームが登場したのは2002年です。

MAP2が再放送されたのは、1996年3月の一度だけです。

数の話(11件)

ファミコンミニシリーズの内の1作として発売。

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.63点(満25点)。

また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「第1作にしてこの大作」、「任天堂の開発者の実力を天下に知らしめたソフトといっていいだろう。

「ファミリーコンピュータMagazine」1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」巻末に収録されている「ディスクカード部門別BEST5」では、キャラクタ4位、音楽3位、熱中度1位、オリジナリティ2位、総合評価2位を獲得している。

2021年7月9日にアメリカで行われたオークションにおいて、同オークションに出品された未開封の本ソフトがゲームソフト史上最高額である87万ドル(日本円で約9600万円)で落札されたことがオークション会社から発表された。

なお、この落札から2日後の同月11日に出品された『スーパーマリオ64』(1996年発売)が156万ドル(日本円で約1億7200万円)で落札されており、短期間でゲームソフトの最高額落札記録を再び更新している。

1988年初めには、ファンクラブの会員が100万人を超えていました。会員数の伸びを受けて、当時のアメリカ任天堂社長だった荒川實氏が『Nintendo Power』誌を創刊しました。

日本での発売にあたっては、初日だけで100万本が売れました。ファミコンディスクシステム(FDS)版の日本での累計は、169万本です。

1987年、本作はアメリカでカセットを100万本以上売った最初のNESゲームになりました。1988年には200万本を超えています。

1990年までにアメリカで300万本を売り、最終的には全世界で651万本に達しました。

1992年、『Total!』が『ゼルダの伝説』を批評し、評点は78%でした。音楽とグラフィックの小項目が平凡だったことが、大きく響いています。

評判(4件)

当時のパソコンゲームは『ハイドライドシリーズ』『ドラゴンスレイヤー』『ザナドゥ』といった剣と魔法のファンタジー世界観を持つアクションRPGが人気を博しており、『ゼルダの伝説』はパソコンのフロッピーディスクの容量に対抗できるディスクシステムを生かしたゲームとして開発された。

この批評は、「とても魅力的」で「美しい、おとぎ話のような」味わいもほめています。バッテリーバックアップによるセーブ機能も評価の対象でした。「愛らしいグラフィック、見事なオリジナル音楽、すぐれたアニメーション、場面から場面へなめらかにつながるスクロール」もあわせて挙げています。

評者は本作について、「探索すべき広大な国土」があり、「集めるものが何十とある」と述べました。隠されたパワーアップやボーナスもあります。「最高」の遊びやすさと、「すぐれた」グラフィックと音もほめています。ただしイギリスでの39ポンド、または(原文に数字なし)という価格は、「高額」だと批判しました。

編集部は、「複雑さ、オープンワールドの設計、色あせないグラフィックの組み合わせ」をほめました。

海外との違い(3件)

日本では1986年2月21日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、日本国外のディスクシステムが発売されなかった地域ではロムカセットとして発売された。

前述の通り、日本国外では当初からROMカセットとして販売された。

1997年、『Next Generation』は北米版を「史上最高のゲームパッケージ5選」に挙げました。金色のカセットがのぞく打ち抜きの穴、フルカラーの説明書、折りたたみ式の地図が理由です。

当初は違った(2件)

特にオープニングテーマは「タイトルミュージック」としか発注書に記載されていなかったため、当初はオープニングテーマにふさわしいということでモーリス・ラヴェルの『ボレロ』をファミリーコンピュータ向けに編曲したものを用いていたが、ゲームの完成直前になって『ボレロ』の著作権の消滅がディスクシステムの発売日よりも後であることが発覚する。

開発が始まったのは1984年の秋です。当初はファミコンディスクシステムの発売と同時に出す予定でした。

難しさ(2件)

日本では、隔週刊『ファミ通』の評者が音、なめらかなグラフィック、操作しやすいキャラクターに感心しています。人気の理由は設計にある、というのが結論です。最初は難しいものの、手間をかけた遊び手には見返りがある、と述べました。

1991年、浜村弘一氏はディスクシステム(FDS)版をあらためて批評しました。音の質をほめ、アクション部分の難度もほどよいと述べています。

揉め事(2件)

本作は1992年、任天堂の「クラシックシリーズ」の1本として再発売されました。カセットは灰色でした。

本作は『Nintendo Power』創刊号の読者投票「トップ30」で1位に入りました。1990年代初めまで、この順位表の首位を守り続けています。

中止と回収(1件)

日本では1986年2月21日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、日本国外のディスクシステムが発売されなかった地域ではロムカセットとして発売された。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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