日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼らはまた、バルーの出番の少なさも批判しました。映画でいちばんの登場人物だと感じていたためです。それでも、「豊かな」グラフィックと動きが、遊ぶ値打ちを本作に与えているとしています。
『GamePro』は「だらだらと蛇行する遊びで、陽気な映画よりずっと遅い足取りで進む」と批判しました。ただし、動きの表現と技の多さは、NESの水準では見事だと評しています。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者も同じく、本作には「NESで見られた最良の部類に入る動き」が入っていると感じました。ただし、穴を飛び越えるのに求められる正確さが厳しすぎると批判しています。
『GamePro』はメガドライブ版を、スーパーファミコン版やNES版より優れていると評しました。動きが速く、遊びに変化があり、グラフィックが明るいためです。ただし、コンティニューができないことと、ときどき操作が不正確になることは批判しています。
『GamePro』は「だらだらと蛇行する遊びで、陽気な映画よりずっと遅い足取りで進む」と批判しました。ただし、動きの表現と技の多さは、NESの水準では見事だと評しています。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者も同じく、本作には「NESで見られた最良の部類に入る動き」が入っていると感じました。ただし、穴を飛び越えるのに求められる正確さが厳しすぎると批判しています。
メガドライブ版の開発は、1993年にVirgin Gamesで始まり、プログラムはデビッド・ペリー氏が担いました。本作はマスターシステム版とともに、その年のうちに発売される予定でした。しかし、ペリー氏と開発陣の大半がShiny Entertainmentを立ち上げるために離れ、期日に間に合いませんでした。
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