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ファミコン分析AladdinAladdinに残っている話
残っている話

Aladdinに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(7件)

『Mega』のポール・メレリック氏は、本作の出来をディズニーのアニメーターたちの手柄だと評価しました。『Game Informer』のリック・ペッツホルト氏は、キャラクターの動きを生き物のようだと書いています。アラジンが急に止まると足元から土ぼこりが舞う、その場面を挙げました。

一部の評者は、内容の浅さと易しすぎる点を批判しました。

『Jeuxvideo.com』のPargonis氏は、本作を楽しいジャンプアクションと呼びました。グラフィック・遊びの取っつきやすさ・繰り返し遊べること・音の再現度を評価しています。

遊びの面では、変化に富んだジャンプアクションと、直感的な操作が評価されました。ただし一本道で易しいと見る声もあります。

対して『Nintendo Power』は、ゲームボーイカラー版を、ゲームボーイ版の精彩を欠く焼き直しだと切り捨てました。もたつく操作を批判し、色鮮やかなディズニーの題材がありながら、目新しい体験を届けられていないと指摘しています。

彼らはアニメーション・細部の作り込み・遊びを評価しました。「メガドライブの『アラジン』は、史上最高のアクション/ジャンプアクションの一本だ」というのです。

2017年、『GamesRadar』は本作を「歴代メガドライブ ベストゲーム」の18位に挙げました。グラフィックと音も評価し、映画の見た目と音楽をとらえていると述べています。

初と唯一(2件)

『アラジン』は、Walt Disney Feature Animation、Virgin Games、Sega of Americaの共同で作られました。ディズニーがゲーム開発に直接かかわった、最初の作品です。

面の設計を担当したビル・アンダーソン氏は、最初の面の下書きを24時間で仕上げました。設計書づくりにも加わっています。この設計書は、ペリー氏・ディーツ氏・デイヴィッド・ビショップ氏・セス・メンデルソン氏・マーク・ヤマダ氏の手によるものです。

人の話(2件)

メレリック氏は本作を「格の違いがにじみ出ている」と評しました。ジャンプアクションのあらゆる要素を完璧にこなしている、とも述べています。

2017年、『GamesRadar』は本作を「歴代メガドライブ ベストゲーム」の18位に挙げました。グラフィックと音も評価し、映画の見た目と音楽をとらえていると述べています。

中止と回収(1件)

2014年、Double Fineとの企画「Devs Play」で、ルイス・キャッスル氏が明かしました。同氏はWestwood Studiosの共同創業者で、のちに『ライオン・キング』を手がけた人物です。同スタジオは2作目の『アラジン』を提案しており、あらかじめ描画した3Dのキャラクターを使う計画でした。Amigaの『Stardust』とほぼ同じ時期で、『スーパードンキーコング』での採用より1年早い提案です。ただしこの企画は、ディズニーによって取りやめになりました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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