日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『GamePro』はスーパーファミコン版を評し、抜群のグラフィックと音声を挙げました。一方で、「繰り返しが多く退屈な内容で、初心者には荷が重すぎ、慣れた人には煩わしすぎる」としています。
彼らがとくに挙げたのは、不正確な操作と、ひどく偏った難しさです。それでも「映画並みのグラフィック、動き、音」は十分によく、遊びの中身がどうあれ、遊ぶ値打ちがあるとしました。
『Next Generation』はスーパーファミコン版に5つ星のうち4つを付け、「本作は『Aladdin』よりずっと難しいが、けっして理不尽でもいらだたしくもない」と述べました。
2009年、『GamesRadar』は本作を「ディズニーのゲームベスト7」の7位に挙げました。「作り込まれた各面は、古きよきディズニーの背景画と同じ品と細やかさで設計されている。しかも、映画の話の流れを守りながら、破綻のない一本に仕上げてみせた」といいます。
1996年、『GamesMaster』は「GamesMasterが選ぶメガドライブベスト10」で、メガドライブ版を4位に挙げました。
彼らがとくに挙げたのは、不正確な操作と、ひどく偏った難しさです。それでも「映画並みのグラフィック、動き、音」は十分によく、遊びの中身がどうあれ、遊ぶ値打ちがあるとしました。
『GamePro』は、グラフィックがスーパーファミコン版やメガドライブ版には及ばないと書きました。それでもゲームギアの水準では並外れているとし、難しさの上がり方が先の版よりずっとゆるやかな点をほめています。
『Next Generation』はスーパーファミコン版に5つ星のうち4つを付け、「本作は『Aladdin』よりずっと難しいが、けっして理不尽でもいらだたしくもない」と述べました。
2014年、開発を率いたルイス・キャッスル氏が、本作を難しくした理由を明かしました。とくに2面が難しいのは、ディズニーからの圧力によるものです。Blockbustersでの貸し出し期間のうちに、遊び切られないようにするためでした。
『ライオン・キング』のスーパーファミコン版は、米国で127万本を売り上げました。
MS-DOS版は、20万本を超える売り上げでした。
2002年、Westwoodのルイス・キャッスル氏は、『ライオン・キング』が合わせておよそ450万本売れたと述べました。
本作は、Westwood Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentがスーパーファミコンとメガドライブ向けに発売しました。その後、MS-DOS、Amiga、ゲームギア、マスターシステム、NESへ移植されています。Amiga版、マスターシステム版、NES版は、PAL地域でのみ発売されました。
1995年の欧州版NESソフトは、全地域を通じて、この機種で最後の公式発売作となりました。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、ゲームギア版をほめました。グラフィックはスーパーファミコン版やメガドライブ版と同等で、操作は大きく良くなっているとしています。
『GamePro』は、グラフィックがスーパーファミコン版やメガドライブ版には及ばないと書きました。それでもゲームギアの水準では並外れているとし、難しさの上がり方が先の版よりずっとゆるやかな点をほめています。
本作は、Westwood Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentがスーパーファミコンとメガドライブ向けに発売しました。その後、MS-DOS、Amiga、ゲームギア、マスターシステム、NESへ移植されています。Amiga版、マスターシステム版、NES版は、PAL地域でのみ発売されました。
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