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ファミコン分析19421942に残っている話
残っている話

1942に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(4件)

これは、本作がカプコンとして初めて欧米市場を見据えて作られたゲームだったためです。

本作がいちばんに目指したのは、遊び手が入りやすいことでした。そのため開発陣は、第二次世界大戦を題材に選んでいます。『1942』はまた、カプコンが欧米市場を見据えて作った最初のゲームでもありました。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「Development」より

本作はその後、1986年上半期の日本で、テーブル型アーケードの売上7位に入りました。1986年の年間では、テーブル型アーケードの売上5位です。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「Reception」より

『1942』は、続編が続くシリーズへ育った、カプコン初の作品です。194Xの流れでは、1987年から2000年までに5本が発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「''194X'' series」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は16.06点(満30点)。

このシリーズは、2019年12月の時点で世界で合計140万本を売り上げ、カプコンの売上上位18番目のシリーズとなっています。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「''194X'' series」より

人の話(2件)

彼は、本作の題材を「日本のアーケード機メーカーが取り上げるには妙な主題」としました。そのうえで、グラフィックは「よい」とし、割合で示す最高得点という「独創的」な仕掛けがあるとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「Reception」より

のちに『AllGame』のブレット・アラン・ワイス氏は、本作を「懐かしく思い出される」シューティングと呼びました。特別な宙返りボタン、「完璧に釣り合いの取れた」遊び、「色鮮やかで細かい」グラフィック、「気の利いた」強化アイテムをほめています。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「Reception」より

評判(2件)

のちに『AllGame』のブレット・アラン・ワイス氏は、本作を「懐かしく思い出される」シューティングと呼びました。特別な宙返りボタン、「完璧に釣り合いの取れた」遊び、「色鮮やかで細かい」グラフィック、「気の利いた」強化アイテムをほめています。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「Reception」より

このシリーズは、2019年12月の時点で世界で合計140万本を売り上げ、カプコンの売上上位18番目のシリーズとなっています。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「''194X'' series」より

由来(1件)

当時カプコンに在籍した森安也子という女性サウンドスタッフの名前が由来。

揉め事(1件)

マイク・ロバーツ氏は、英国の雑誌『Computer Gamer』1985年5月号で、このアーケード版を評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「1942 (video game)」の「Reception」より

海外との違い(1件)

アーケード版は、2010年12月21日に日本のWiiバーチャルコンソールへ加わりました。PAL地域と北米では、2011年1月に配信されています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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