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ファミコン分析タイムツイスト 歴史のかたすみで… 前編タイムツイスト 歴史のかたすみで… 前編に残っている話
残っている話

タイムツイスト 歴史のかたすみで… 前編に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(2件)

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では6・6・7・6の合計25点(満40点)となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計23.5点(満30点)の評価が与えられ、6つの各要素はいずれも3.8点以上の評価を得た。

初と唯一(2件)

『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』の開発は、パックスソフトニカと、デザイナーのケイジ・テルイ氏が担う形に移りました。任天堂EADは、音楽と制作の作業だけを受け持っています。

『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』は、ディスクシステム向けとして最後に箱入りで発売された作品です。日本でスーパーファミコンが発売された8か月後にあたります。

中止と回収(1件)

現実に起きた残虐行為や宗教をほのめかす、後味の悪い題材で知られる本作は、日本国外で発売されることはありませんでした。

人の話(1件)

少年は、占い番組で紹介された「意中の少女の心をつかむ」という呪文を唱えます。ところがその呪文は、悪魔を封じた壺の封印を壊してしまいます。

揉め事(1件)

本作に北米版は出ませんでした。大人向けの題材と宗教色が、当時のNintendo of Americaの厳しい審査方針に触れたためです。

海外との違い(1件)

本作に北米版は出ませんでした。大人向けの題材と宗教色が、当時のNintendo of Americaの厳しい審査方針に触れたためです。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)