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ファミコン分析ナイトムーブナイトムーブに残っている話
残っている話

ナイトムーブに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.96点(満25点)となっている。

人の話(2件)

パジトノフ氏によれば、『ナイトムーブ』を作ったのは1986年か1987年、『テトリス』の直後でした。チェス盤をたどる古典的な「ナイト・ツアー」を、自分なりに作り直したものだといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Knight Move」の「Development and release」より

パジトノフ氏によれば、この版は自身の推薦と承認を得て発売されたものの、中身には関わっていないとのことです。

(英語)英語版ウィキペディア「Knight Move」の「Development and release」より

海外との違い(1件)

日本国外では、本作のアイデアを元にアレンジして製作された『KNIGHT MOVES』(1995年)がMicrosoft Windows対応ソフトとしてスペクトラムホロバイトより発売されている。

評判(1件)

執筆陣は、遊びの中身が単純ながら奥深く、やめどきを失う面白さだとほめました。作者の前作『テトリス』と切り離しても、本作はそれ自体で評価に値するとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Knight Move」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)