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残っている話

とびだせ大作戦に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(3件)

本作やこの時期のスクウェア作品の売り上げは、同社が事業を続けるには足りませんでした。同社の運が向くのは、第1作『ファイナルファンタジー』が発売されてからです。

(原文の冒頭が欠けている)同作の日本限定の続編として1987年12月7日に発売され、開発は原作と同じチームが手がけました。ただしディスクシステム用ではなく、通常のカートリッジでの発売でした。

『JJ』はファミコン3Dシステムを使った数少ないゲームの1つで、人気シリーズ『ファイナルファンタジー』が生まれる前の、スクウェア最後の作品でした。

海外との違い(2件)

日本国外では『The 3-D Battles of WorldRunner』(ザ・スリーディー・バトルス・オブ・ワールドランナー)のタイトルで発売された。

『The 3-D Battles of WorldRunner』(北米版の箱絵では『3-D WorldRunner』と短縮)は、日本では(日本での題名は原文になし)として発売されました。スクウェアが1987年にファミリーコンピュータのディスクシステム向けに開発・発売した、三人称視点のレールシューティング型ジャンプアクションです。

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は次のとおり16.08点(満25点)である。

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は次のとおり16.02点(満30点)である。

人の話(2件)

1999年の『NextGeneration』誌のインタビューで、坂口氏は「『スペースハリアー』は好きだった」と認めました。ただ、開発のいちばんの理由は別にあったと述べています。スクウェアのオーナー宮本雅史氏が、そのために雇ったナーシャ・ジベリ氏の3Dプログラミング技術を披露したがっていたのです。

Destructoidのヴィト・ジェスアルディ氏は2013年、本作を「史上最も悪名高いゲームのパクリ5選」に挙げました。

評判(2件)

発売当時、『Cashbox』誌は本作の視覚効果と、敵や障害物の豊富さを称賛しました。

『Retro Gamer』は、セガの『スペースハリアー』のパクリに見えるとして批判し、両作はボスまで似ていると指摘しました。

当初は違った(1件)

『The 3-D Battles of WorldRunner』(北米版の箱絵では『3-D WorldRunner』と短縮)は、日本では(日本での題名は原文になし)として発売されました。スクウェアが1987年にファミリーコンピュータのディスクシステム向けに開発・発売した、三人称視点のレールシューティング型ジャンプアクションです。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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