日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作やこの時期のスクウェア作品の売り上げは、同社が事業を続けるには足りませんでした。同社の運が向くのは、第1作『ファイナルファンタジー』が発売されてからです。
(原文の冒頭が欠けている)同作の日本限定の続編として1987年12月7日に発売され、開発は原作と同じチームが手がけました。ただしディスクシステム用ではなく、通常のカートリッジでの発売でした。
『JJ』はファミコン3Dシステムを使った数少ないゲームの1つで、人気シリーズ『ファイナルファンタジー』が生まれる前の、スクウェア最後の作品でした。
日本国外では『The 3-D Battles of WorldRunner』(ザ・スリーディー・バトルス・オブ・ワールドランナー)のタイトルで発売された。
『The 3-D Battles of WorldRunner』(北米版の箱絵では『3-D WorldRunner』と短縮)は、日本では(日本での題名は原文になし)として発売されました。スクウェアが1987年にファミリーコンピュータのディスクシステム向けに開発・発売した、三人称視点のレールシューティング型ジャンプアクションです。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は次のとおり16.08点(満25点)である。
ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は次のとおり16.02点(満30点)である。
1999年の『NextGeneration』誌のインタビューで、坂口氏は「『スペースハリアー』は好きだった」と認めました。ただ、開発のいちばんの理由は別にあったと述べています。スクウェアのオーナー宮本雅史氏が、そのために雇ったナーシャ・ジベリ氏の3Dプログラミング技術を披露したがっていたのです。
Destructoidのヴィト・ジェスアルディ氏は2013年、本作を「史上最も悪名高いゲームのパクリ5選」に挙げました。
発売当時、『Cashbox』誌は本作の視覚効果と、敵や障害物の豊富さを称賛しました。
『Retro Gamer』は、セガの『スペースハリアー』のパクリに見えるとして批判し、両作はボスまで似ていると指摘しました。
『The 3-D Battles of WorldRunner』(北米版の箱絵では『3-D WorldRunner』と短縮)は、日本では(日本での題名は原文になし)として発売されました。スクウェアが1987年にファミリーコンピュータのディスクシステム向けに開発・発売した、三人称視点のレールシューティング型ジャンプアクションです。
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