任天堂。マリオとゼルダの生みの親
ウィキペディアの記事に残っている、本人の発言や証言の記録です。原文のまま引いています。
宮本茂によれば、オリジナル版のエンディングを作った際に「マリオとドンキーは敵同士ではないため、ドンキーを殺したりするのではなく、プレイヤーが知恵を使ってイタズラ者の気を失わせる」というテーマで制作したとされる。
製作期間に関しては、2016年の宮本茂へのインタビューによると、当時の任天堂のゲームの開発期間が約3か月だったのに対して、『ドンキーコング』は4か月から5か月程度掛かったと証言している。
題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。
題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。