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宮本茂

任天堂。マリオとゼルダの生みの親

本人が語った話(2件)

ウィキペディアの記事に残っている、本人の発言や証言の記録です。原文のまま引いています。

宮本茂によれば、オリジナル版のエンディングを作った際に「マリオとドンキーは敵同士ではないため、ドンキーを殺したりするのではなく、プレイヤーが知恵を使ってイタズラ者の気を失わせる」というテーマで制作したとされる。

製作期間に関しては、2016年の宮本茂へのインタビューによると、当時の任天堂のゲームの開発期間が約3か月だったのに対して、『ドンキーコング』は4か月から5か月程度掛かったと証言している。

ファミコンの作品(32本)

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ゲームデザイン / 根拠
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アート / 根拠
ゲームデザイン / 根拠
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プロデューサー / 根拠
ゲームデザイン / 根拠
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プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
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スーパーファミコンの作品(19本)

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プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
プロデューサー / 根拠
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原作(ドンキーコング) / 根拠
原作(ドンキーコング) / 根拠
プロデューサー / 根拠
原作(ドンキーコング) / 根拠
スターフォックス2
プロデューサー / 根拠
出典:ウィキペディア日本語版(役割の根拠。「本人が語った話」の文は原文のままの引用で、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます)/発信先・動画の題名は各本人の公式ページ(確認日・取得日を記載)