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遠藤雅伸

元ナムコ。ゼビウス・ドルアーガの塔のゲームデザイン

いまの発信(本人確認済み)

本人が公に出している職業上の発信だけを載せています。

famがブラウザで本人ページを確認 2026-08-14(経歴・evezoo.netへのリンクが一致)

本人が語った話(2件)

ウィキペディアの記事に残っている、本人の発言や証言の記録です。原文のまま引いています。

遠藤雅伸はAD&Dのサプリメント Deities & Demigodsのメソポタミア神話の記述からの引用と述べている。

開発者の遠藤雅伸によれば、本ゲーム開発の際の大きな目的の一つは「当時稼働率の下がっていた『マッピー』の基板のROM交換で、開発コストを下げる」ことであった(縦長の画面で横スクロールするなど、両ゲームの共通点は多い)。

ファミコンの作品(4本)

題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。

ゲームデザイン / 根拠
ゲームデザイン / 根拠
ディレクター / 根拠

スーパーファミコンの作品(1本)

題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。

アーケードの作品(1本)

題名を押すとそのソフトのページへ。役割の根拠は出典で読めます。

ゲーム・デザイン / 根拠
出典:ウィキペディア日本語版(役割の根拠。「本人が語った話」の文は原文のままの引用で、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます)/発信先・動画の題名は各本人の公式ページ(確認日・取得日を記載)