日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
宮崎友好によると、星の一生を描くRPGとして70%くらいまで制作が進んでいたところを大幅に路線変更して完成したとのこと。
ACT1のクリアによって解放された地域には神殿と男女2人の人間が創造され、これを起点に土地を開発して人口を増やし、複数ある魔物の巣を封印させることが目的になる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での各要素の評価は以下の通りで23.68点(満30点)となっている。
この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、26位(323本中)である。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合26位、音楽・効果音11位、オリジナリティ17位を獲得している。
欧州では4万本、北米では10万本の出荷を記録している。
国内では、前作がローンチタイトルに近い存在でハード初期購入者の初期選択肢のひとつになりやすかったとはいえ40万本出荷されたのに対し、本作は4万本という結果になった。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・6の合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点(満30点)となっている。
クインテットによれば、『アクトレイザー』は世界で62万本を売りました。内訳は日本が40万本、北米が18万本、ヨーロッパが4万本です。
2007年、『ScrewAttack』は「落ちぶれた大物ベスト10」の1位に『アクトレイザー』を挙げました。この企画は、良し悪しを問わずかつて人気を集めながら、いまでは忘れられかけた作品を並べたものです。『アクトレイザー』は、好意的に取り上げられています。
2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコン作品」の33位に『アクトレイザー』を挙げました。
2017年、『Gamesradar』は「歴代最高のスーパーファミコン作品」の23位に『アクトレイザー』を挙げました。
1995年、『Total!』誌は、本作を「スーパーファミコンベスト100」の91位に置きました。
本体発売後1か月以内にリリースされた最初期のソフトの1つで、エニックスとしては初のSFC用ソフトである。
なお、バーチャルコンソールで旧エニックスのゲームが配信された唯一の作品でもある。
彼らは、遊び方の組み合わせの独特さと、催眠術のような雰囲気をたたえました。この雰囲気のおかげで、本作を遊ぶことが、スーパーファミコンのほかのゲームよりも宗教体験に近く感じられるといいます。
彼らは遊びの中身をたたえ、2Dのアクションと、街づくりのシミュレーションをうまく混ぜていると評しました。
日本国外版に先駆けて発売された日本国内版は、難易度が若干低く調整された。
日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は、1991年3月号で『アクトレイザー』を人気の8位に挙げました。1993年に『スーパーファミコンマガジン』が行った読者投票では、30点満点中23.68点を得ています。スーパーファミコンの作品のなかでは26位でした。
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