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スーパーファミコン分析超魔界村超魔界村に残っている話
残っている話

超魔界村に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

これまでの『魔界村』シリーズと同じく、『超魔界村』でも非常に高い難度が話題になりました。『Nintendo Life』のダミアン・マクフェラン氏は、本作を「16ビット時代でいちばん容赦のないゲーム」と言い切っています。

オックスフォード氏と、『Nintendo World Report』『Super Play』の評者たちは、難度があまりに高いと述べました。並の腕前の遊び手でさえ、楽しめない人がいるだろうというのです。

『Mean Machines』のライター、リッチ氏は映像を「並外れている」と呼びました。そのうえで本作は、カプコンがスーパーファミコンへ移植した別のアーケード作品、U.N.(原文はここで切れている)を超えたと述べています。

『Nintendo Life』の編集陣は、「際立ったスプライトの出来」と「背景に効いた細かな工夫の数々」を挙げました。さらに、敵キャラの拡大や回転する足場といった、モード7による表現にも注目しています。

ゲームボーイアドバンス版は、『GameSpot』の2002年「16ビット名作のベスト移植」賞に候補として挙がりました。

2018年、『Complex』は本作を「歴代スーパーファミコンゲームベスト」の22位に挙げました。そして『超魔界村』を「おそらくスーパーファミコンの全作品でいちばん難しいゲーム」と評しました。

彼らは本作の映像を「一級品」と褒め、昔ながらのアーケードらしい遊びごたえも評価しました。結びはこうです。「常に歯ごたえがあるのに、上達の道のりはすばらしく親切だ」

数の話(6件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計27点(満40点)となっており、レビュアーからは、「『魔界村』シリーズは難しいことでつとに有名だが、今回はそれに輪をかけた難しさだ」などと評されている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.69点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で24位(323本中、1993年時点)となっている。

その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合24位、音楽・効果音11位、熱中度21位を獲得している。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)となっている。

1991年10月の発売から2017年6月30日までに、スーパーファミコン版は109万本を売りました。カプコンの歴代売上で75位にあたります。

初と唯一(4件)

『魔界村』シリーズの3作目で、アーケードで発売されなかった最初の作品です。今回も、騎士アーサーがグィネヴィア姫と王国を救います。相手は、魔界をよみがえらせる呪文をかけた皇帝サーディアスです。

『超魔界村』は、カプコンの『魔界村』シリーズの3作目です。『魔界村』(1985年)と『Ghouls 'n Ghosts』(1988年)に続く作品で、シリーズで初めてアーケードに出なかった作品でもあります。

50人の開発陣を率いたのは南達也氏で、チームをまとめるのはこれが初めてでした。それまでに『Rush & Crash』(1986年)、『ファイナルファイト』(1989年)、『Street Fighter 2』(1991年)の家庭用移植で、絵の担当とプロデューサーを務めていました。

この版は、プレイステーション2とXbox向けの『Capcom Classics Collection』、そしてプレイステーション・ポータブル向けの『Capcom Classics Collection: Reloaded』にも収められています。どちらの収録集でも、家庭用ゲーム機の作品は本作1本だけです。

難しさ(4件)

非常に苦しい開発のあとに好評を得たことが、南氏がその後もカプコンで企画を率いる後押しとなりました。

これまでの『魔界村』シリーズと同じく、『超魔界村』でも非常に高い難度が話題になりました。『Nintendo Life』のダミアン・マクフェラン氏は、本作を「16ビット時代でいちばん容赦のないゲーム」と言い切っています。

オックスフォード氏と、『Nintendo World Report』『Super Play』の評者たちは、難度があまりに高いと述べました。並の腕前の遊び手でさえ、楽しめない人がいるだろうというのです。

2018年、『Complex』は本作を「歴代スーパーファミコンゲームベスト」の22位に挙げました。そして『超魔界村』を「おそらくスーパーファミコンの全作品でいちばん難しいゲーム」と評しました。

評判(3件)

『超魔界村』は、繰り返し遊べる作りが評価されました。

1991年10月の発売から2017年6月30日までに、スーパーファミコン版は109万本を売りました。カプコンの歴代売上で75位にあたります。

彼らは本作の映像を「一級品」と褒め、昔ながらのアーケードらしい遊びごたえも評価しました。結びはこうです。「常に歯ごたえがあるのに、上達の道のりはすばらしく親切だ」

バグと裏技(1件)

スーパーファミコン版の忠実移植のため、PlayStation版で修正されていた処理落ちやエンディングのバグはそのままとなっている。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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