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残っている話

戦え原始人に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(14件)

AllGameのSkyler Miller氏は、NES版の「反応の鈍い操作」を批判しました。「ジャンプしながら同時に武器を投げるという重要な動作が、しばしばうまく出せない」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『GamePro』は、NES版は色鮮やかだがグラフィックは「先史時代並み」だと書き、「平坦な背景とスプライト」を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『GamePro』は音楽も批判し、「岩を割るようなカチャカチャ、ガチャガチャという音」と表現しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Super Play』はスーパーファミコン版の色鮮やかなグラフィックを称賛しましたが、こうも書いています。「難点は、興味をつなぎとめるものがあまり無いことだ」

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

AllGameのBrett Alan Weiss氏は、メガドライブ版のグラフィック、効果音、音楽を称賛しましたが、2人プレイモードは批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Sega Visions』はメガドライブ版の「明るい色使いと弾むような音」を称賛しましたが、操作性は批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『GamePro』はメガドライブ版のレビューで、スーパーファミコン版との共通点を指摘し、「楽しい」2人プレイモードを称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

Melliar-Smith氏は、多人数プレイは1人プレイより優れていると称賛し、効果音も評価しました。一方で、音楽は繰り返しが多く工夫が無いと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

Melliar-Smith氏は、反応の鈍い操作も批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Amiga Format』のDave Paget氏は「くっきりしたグラフィックと、よく描き込まれた背景」を称賛しましたが、一本道の展開には厳しい評価を下しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『The One Amiga』のDavid Upchurch氏は、筋書きと遊びの内容を「ありきたり」と評しました。グラフィックについても、色使いがけばけばしいことと、スプライトが背景に紛れて見えることを挙げて批判しています。さらに反応の鈍い操作と難度の高さも批判しましたが、音は称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Amiga Power』のStuart Campbell氏は、本作が使っている画面を批判しています。「読み解くには手旗信号のプロにでもならないといけない、あの手のオプション画面だ」

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

Campbell氏は、Amiga版のグラフィック、出来の悪い操作系、そして短くて退屈な面についても批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

同誌は背景も批判しました。主人公のJoeが周囲に溶け込んでしまい、どこにいるのか分からなくなるためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

人の話(10件)

『The One』は1991年に『Caveman Ninja』のアーケード版をレビューし、「かわいらしい『ぴょんぴょん跳ねる』ゲームで、良質なグラフィックと気の利いた漫画的な味つけによって、ありきたりな遊びの内容を補っている」と評しました。そのうえで「試してみる価値あり」と勧めています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

AllGameのSkyler Miller氏は、NES版の「反応の鈍い操作」を批判しました。「ジャンプしながら同時に武器を投げるという重要な動作が、しばしばうまく出せない」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『GamePro』は、NES版は色鮮やかだがグラフィックは「先史時代並み」だと書き、「平坦な背景とスプライト」を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『GamePro』は音楽も批判し、「岩を割るようなカチャカチャ、ガチャガチャという音」と表現しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Sega Visions』はメガドライブ版の「明るい色使いと弾むような音」を称賛しましたが、操作性は批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『GamePro』はメガドライブ版のレビューで、スーパーファミコン版との共通点を指摘し、「楽しい」2人プレイモードを称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Amiga Format』のDave Paget氏は「くっきりしたグラフィックと、よく描き込まれた背景」を称賛しましたが、一本道の展開には厳しい評価を下しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『The One Amiga』のDavid Upchurch氏は、筋書きと遊びの内容を「ありきたり」と評しました。グラフィックについても、色使いがけばけばしいことと、スプライトが背景に紛れて見えることを挙げて批判しています。さらに反応の鈍い操作と難度の高さも批判しましたが、音は称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Nintendo Power』はゲームボーイ版を好意的に取り上げ、「良質なグラフィックとアニメーションは、NES版やスーパーファミコン版に引けを取らない」と書いています。ただし、「歩いているときの背景のぶれがひどく、近づいてくる敵が見えにくい」とも述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

2018年、『Complex』は『戦え原始人』を「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」の一覧で69位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

数の話(3件)

データイースト製は全4作品だが、2022年にはフランスでリメイク作が開発・発売された。

2人同時プレイが可能かつ1Pがジョーで2Pがマックなのはアーケード版の第1作と同じだが、ゲームジャンルが横スクロールアクションゲームから固定画面アクションゲームに変更されている、同社から発売された「ダイエットGOGO」のゲームシステムを一部変更し流用したもの。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「JOE&MAC リターンズ」より

2022年11月にフランスのゲーム会社Microidsから発売されたシリーズ第1作のリメイク作。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「New Joe & Mac - Caveman Ninja」より

海外との違い(2件)

海外版はCongo's Caperと言う別のゲームとして発売された。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「戦え原始人2 ルーキーの冒険」より

2人同時プレイが可能かつ1Pがジョーで2Pがマックなのはアーケード版の第1作と同じだが、ゲームジャンルが横スクロールアクションゲームから固定画面アクションゲームに変更されている、同社から発売された「ダイエットGOGO」のゲームシステムを一部変更し流用したもの。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「JOE&MAC リターンズ」より

当初は違った(2件)

2人同時プレイが可能かつ1Pがジョーで2Pがマックなのはアーケード版の第1作と同じだが、ゲームジャンルが横スクロールアクションゲームから固定画面アクションゲームに変更されている、同社から発売された「ダイエットGOGO」のゲームシステムを一部変更し流用したもの。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「JOE&MAC リターンズ」より

当初はSteam版が日本語に対応すると発表されていたが、2023年7月現在対応はしていない。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「New Joe & Mac - Caveman Ninja」より

難しさ(2件)

『The One Amiga』のDavid Upchurch氏は、筋書きと遊びの内容を「ありきたり」と評しました。グラフィックについても、色使いがけばけばしいことと、スプライトが背景に紛れて見えることを挙げて批判しています。さらに反応の鈍い操作と難度の高さも批判しましたが、音は称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

『Nintendo Power』はゲームボーイ版を好意的に取り上げ、「良質なグラフィックとアニメーションは、NES版やスーパーファミコン版に引けを取らない」と書いています。ただし、「歩いているときの背景のぶれがひどく、近づいてくる敵が見えにくい」とも述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Reception」より

初と唯一(1件)

12月6日にはスーパーファミコンに移植されコンシューマゲームとしても発売され、データイーストのスーパーファミコンソフト最初のタイトルでもある。

日本語版ウィキペディア「戦え原始人」の「JOE&MAC 戦え原始人」より

中止と回収(1件)

その後、これ以上の情報は出ず、企画は中止となりました。Golgoth Studioが(原文はここで切れている)

(英語)英語版ウィキペディア「Joe & Mac」の「Possible reboot」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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