日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
1988年アーケード版から続くシリーズ作品のスーパーファミコン用ソフトで、魂斗羅シリーズの3作目。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・7・6の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.02点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位(323本中、1993年時点)となっている。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合20位、音楽・効果音15位、操作性21位、熱中度20位、お買い得度22位を獲得している。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・5・4の合計19点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.9点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となっている。
EGMは『魂斗羅スピリッツ』を「今月のゲーム」に選び、アーケードゲームに並ぶ出来だと述べました。
後年の批評で、IGNは本作を「魂斗羅シリーズで最高の一作といってよい」「ゲームの殿堂に名を連ねるにふさわしい古典」と評しました。
どちらも歯ごたえのある難度を評価しましたが、今のゲームと比べるとやや短いと述べています。
2009年、『Official Nintendo Magazine』は任天堂の名作を並べた一覧で、本作を51位に挙げました。評は「せわしなく、容赦がなく、とても手ごわい」というものです。
IGNは「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」で、本作を24位に挙げました。
『Contra Advance』は、集計サイトMetacriticで「賛否が分かれる、または平均的」との評価を受けました。IGNはモード7の面が削られて変化が失われたと批判し、GameSpotは武器の変更に難色を示しています。
両誌とも音楽を称賛しており、CVGは音楽をオーケストラとロックの組み合わせだと評しました。
批評家たちは、銃声と爆発の効果音が雰囲気を高めていると称賛しました。ただし『Mean Machines』は、効果音が音楽をかき消すことがあると見ています。
彼らは本作の激しさを称賛し、こう書いています。「[Contra: Hard Corps]がなければ、シリーズ全体で断然いちばんの魂斗羅だっただろう」
批評家たちは、スーパーゲームボーイ向けの追加要素にも称賛を寄せました。ただし『Electronic Gaming Monthly』は、スーパーファミコンのコントローラーを使う操作方法を批判しています。
『Contra Advance』は、集計サイトMetacriticで「賛否が分かれる、または平均的」との評価を受けました。IGNはモード7の面が削られて変化が失われたと批判し、GameSpotは武器の変更に難色を示しています。
ナカザト氏にとってコナミでの3年目でしたが、手がけた魂斗羅シリーズの作品は『魂斗羅スピリッツ』が最初です。それ以前は、『Super C』(1990年)で非公式のテストプレイをしていただけでした。
『魂斗羅スピリッツ』は、ディレクターのノブヤ・ナカザト氏にとって、魂斗羅シリーズで最初の仕事でした。氏はのちに、プロデューサーとディレクターを務めています。
彼は、アーケード版の『魂斗羅』(1987年)は縦長の画面のせいで遊びにくいと考えていました。ただしファミコン版の移植は楽しんだといいます。
どちらも歯ごたえのある難度を評価しましたが、今のゲームと比べるとやや短いと述べています。
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