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スーパーファミコン分析魂斗羅スピリッツ魂斗羅スピリッツに残っている話
残っている話

魂斗羅スピリッツに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(6件)

1988年アーケード版から続くシリーズ作品のスーパーファミコン用ソフトで、魂斗羅シリーズの3作目。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・7・6の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.02点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位(323本中、1993年時点)となっている。

その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合20位、音楽・効果音15位、操作性21位、熱中度20位、お買い得度22位を獲得している。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・5・4の合計19点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.9点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となっている。

人の話(6件)

EGMは『魂斗羅スピリッツ』を「今月のゲーム」に選び、アーケードゲームに並ぶ出来だと述べました。

後年の批評で、IGNは本作を「魂斗羅シリーズで最高の一作といってよい」「ゲームの殿堂に名を連ねるにふさわしい古典」と評しました。

どちらも歯ごたえのある難度を評価しましたが、今のゲームと比べるとやや短いと述べています。

2009年、『Official Nintendo Magazine』は任天堂の名作を並べた一覧で、本作を51位に挙げました。評は「せわしなく、容赦がなく、とても手ごわい」というものです。

IGNは「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」で、本作を24位に挙げました。

『Contra Advance』は、集計サイトMetacriticで「賛否が分かれる、または平均的」との評価を受けました。IGNはモード7の面が削られて変化が失われたと批判し、GameSpotは武器の変更に難色を示しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Contra III: The Alien Wars」の「''Contra Advance: The Alien Wars EX'' (Game Boy Advance)」より

評判(5件)

両誌とも音楽を称賛しており、CVGは音楽をオーケストラとロックの組み合わせだと評しました。

批評家たちは、銃声と爆発の効果音が雰囲気を高めていると称賛しました。ただし『Mean Machines』は、効果音が音楽をかき消すことがあると見ています。

彼らは本作の激しさを称賛し、こう書いています。「[Contra: Hard Corps]がなければ、シリーズ全体で断然いちばんの魂斗羅だっただろう」

批評家たちは、スーパーゲームボーイ向けの追加要素にも称賛を寄せました。ただし『Electronic Gaming Monthly』は、スーパーファミコンのコントローラーを使う操作方法を批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Contra III: The Alien Wars」の「''Contra: The Alien Wars'' (Game Boy)」より

『Contra Advance』は、集計サイトMetacriticで「賛否が分かれる、または平均的」との評価を受けました。IGNはモード7の面が削られて変化が失われたと批判し、GameSpotは武器の変更に難色を示しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Contra III: The Alien Wars」の「''Contra Advance: The Alien Wars EX'' (Game Boy Advance)」より

初と唯一(2件)

ナカザト氏にとってコナミでの3年目でしたが、手がけた魂斗羅シリーズの作品は『魂斗羅スピリッツ』が最初です。それ以前は、『Super C』(1990年)で非公式のテストプレイをしていただけでした。

『魂斗羅スピリッツ』は、ディレクターのノブヤ・ナカザト氏にとって、魂斗羅シリーズで最初の仕事でした。氏はのちに、プロデューサーとディレクターを務めています。

難しさ(2件)

彼は、アーケード版の『魂斗羅』(1987年)は縦長の画面のせいで遊びにくいと考えていました。ただしファミコン版の移植は楽しんだといいます。

どちらも歯ごたえのある難度を評価しましたが、今のゲームと比べるとやや短いと述べています。

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