日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・5の合計26点(満40点)になっており、レビュアーの意見としては、「業務用ほどの迫力はない」、「トータルのデキはいいんだけど、やっぱりムリが」などと評されている。
『Computer and Video Games』のジュリアン・リグナル氏は、アーケード版に90%を付けました。「とことん楽しめて、本当に迫力のあるベルトスクロールアクション」「ここしばらくで最も楽しいアーケードの格闘ゲームの一つ」というのが評です。
1993年2月、『Your Sinclair』はZX Spectrum版に28%を付けました。
『Electronic Gaming Monthly』と『GamePro』は、Tengenが計画していた続編『Pit Fighter II』を先行紹介しました。前者の雑誌は、完成度は75%を超えており、1993年の第4四半期にメガドライブ(北米名Genesis)向けで発売されると伝えています。
1990年代後半のポリゴン時代に入る前、1990年代前半の日本国外ではドット絵に代わって『モータルコンバット』(1992年)など実写取り込みが一大旋風を巻き起こしたが、日本では『ストリートファイターII』(1991年)や『龍虎の拳』(1992年)などドット絵アニメーションをさらに描き込む方向に進んだため、日本では実写取り込みは流行らなかった。
しかし、『ストリートファイターII』開発当時のカプコン本社は、日本では未発売だった『ピットファイター』日本国外版の新品アップライト筐体を購入している。
日本国外では、ジェネシス(メガドライブ)のほか、MS-DOS、コモドール64、Amiga、SNES (スーパーファミコン)、ゲームボーイ、マスターシステム、Lynxに移植されている。
しかし、『ストリートファイターII』開発当時のカプコン本社は、日本では未発売だった『ピットファイター』日本国外版の新品アップライト筐体を購入している。
『Computer and Video Games』のジュリアン・リグナル氏は、アーケード版に90%を付けました。「とことん楽しめて、本当に迫力のあるベルトスクロールアクション」「ここしばらくで最も楽しいアーケードの格闘ゲームの一つ」というのが評です。
彼らはアニメーションの枚数が少ない点を批判し、『コンバットライブス』や『ファイナルファイト』と比べて見劣りするとしました。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。