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スーパーファミコン分析R.P.M.レーシングR.P.M.レーシングに残っている話
残っている話

R.P.M.レーシングに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(3件)

本作は1991年11月に発売されました。のちにBlizzard Entertainmentとなる会社、Silicon & Synapseの第1作です。

(英語)英語版ウィキペディア「RPM Racing」の「導入」より

本作は、スーパーファミコン向けにアメリカで開発された最初期のゲームの1本です。

(英語)英語版ウィキペディア「RPM Racing」の「導入」より

彼らは最初のオリジナル企画として、発売を控えたスーパーファミコンを狙いました。本体の技術資料が日本語でしか提供されていないことも、彼らを止めませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「RPM Racing」の「Development」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.87点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で198位(323本中、1993年時点)となっている。

揉め事(1件)

『Game Informer』は1992年第2四半期号で、本作に10点満点中6点を付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「RPM Racing」の「Reception」より

難しさ(1件)

(原文の冒頭が欠けている)「Pro-Am」で、グラフィックは「とても良い」、コース作成機能も良いとしました。ただし、遊びにくく、結局のところ面白くはないと感じています。

(英語)英語版ウィキペディア「RPM Racing」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)