日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラの動きがとてもリアル」とキャラクター造形に関して肯定的だが、「自キャラの動きに慣れるのに多少時間がかかる」と操作性に関して否定的なコメントで紹介されている。
また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』(徳間書店)では、「ハンディゲーム向けの良好な操作系にまとめられているので、快適にプレイできる」と操作性に関して肯定的なコメントで紹介されている。
ロトスコープの採用は先駆けと見なされました。しかしメックナー氏はのちに、こう振り返っています。「『プリンス・オブ・ペルシャ』でそう決めたとき、最先端をやろうなんて考えていなかった。要するに、僕は絵もアニメーションもそれほど得意じゃないから、生き物らしい動きを出すのに思いつけた方法が、それしかなかったんだ」
メックナー氏によれば、プログラムを書き始めたころ、映画『レイダース/失われたアーク』の冒頭10分が主な着想源の一つだったといいます。危険な場所での、主人公の身のこなしに生かされました。
DOS版はApple II版と並行して開発され、数か月遅れて出荷されました。絵と音は元の版より良く、他の多くの機種への移植元になりました。メックナー氏は、今の遊び手の多くにはDOS版を薦めたいと述べています。
彼は、『プリンス・オブ・ペルシャ』が「走って跳ぶだけのゲーム(言い換えれば、めかしこんだ任天堂のゲーム)を超えることに成功している」と書きました。理由は「あの偉大な昔の冒険映画の手ざわりをつかんでいる」からで、『バグダッドの盗賊』『フランケンシュタイン』『ドラキュラ』を挙げています。
1992年、『ニューヨーク・タイムズ』はマッキントッシュ版について、絵は「見事」、音は「素晴らしい」と評しました。
『GamePro』はメガドライブ版を批評し、操作キャラクターの動きが「きわめてなめらか」だと高く評価しました。操作は使いこなすのが難しいものの、それでも非常によくできていると述べています。
『Electronic Gaming Monthly』(EGM)も同じく、メガドライブ版を「名作アクションゲームの見事な移植」と評しました。手ごわい戦略と技術が求められるぶん、長く遊べるとも付け加えています。
1991年、『PC Format』は『プリンス・オブ・ペルシャ』を「歴代コンピューターゲーム50選」の1本に選び、「信じられないほど良い動き」を挙げました。
1996年、『Computer Gaming World』は『プリンス・オブ・ペルシャ』を歴代ゲームの第84位に選びました。編集部は本作を「驚くほどなめらかに動く、軽業のようなアクションゲーム」と評しています。
2020年4月、メックナー氏はRedditで、何でも質問できる企画(AMA)を開きました。そこで、開発当時の日誌を本として出すと明かし、本作について何でも聞いてよいと呼びかけました。
『プリンス・オブ・ペルシャ』(Prince of Persia)は、アメリカのブローダーバンドが開発し1989年10月3日に発売された固定画面アクションゲームでプリンス・オブ・ペルシャシリーズの第1作である。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・5の合計26点、『月刊PCエンジン』では90・95・85・85・80の平均87点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では9・7・8・7の合計31点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.71点(満30点)となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で56位(485本中、1993年時点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・4の合計22点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.2点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・8・8・8の合計29点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.70点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で89位(323本中、1993年時点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.08点(満30点)となっている。
『プリンス・オブ・ペルシャ』は批評家に好意的に迎えられましたが、北米では当初、商業的な失敗に終わりました。1990年7月までの売上は、Apple IIとIBM PCでそれぞれ7000本にとどまりました。
1990年7月、NECのPC-9801版は日本での発売直後に1万本を売りました。
本作はその後、さまざまなパソコンや家庭用ゲーム機へ移植されました。続編『プリンス・オブ・ペルシャ2』(1993年)が制作に入るころには、世界で200万本を売り上げていました。
2012年、APPLE II版のソースコードが公開され話題となった。
本作は批評家から高く評価されました。すぐに商業的な成功を収めたわけではありませんが、最初のApple II版のあと幅広い機種へ移植され、多くの本数を売りました。
『GamePro』はメガドライブ版を批評し、操作キャラクターの動きが「きわめてなめらか」だと高く評価しました。操作は使いこなすのが難しいものの、それでも非常によくできていると述べています。
ロトスコープの採用は先駆けと見なされました。しかしメックナー氏はのちに、こう振り返っています。「『プリンス・オブ・ペルシャ』でそう決めたとき、最先端をやろうなんて考えていなかった。要するに、僕は絵もアニメーションもそれほど得意じゃないから、生き物らしい動きを出すのに思いつけた方法が、それしかなかったんだ」
メックナー氏によれば、プログラムを書き始めたころ、映画『レイダース/失われたアーク』の冒頭10分が主な着想源の一つだったといいます。危険な場所での、主人公の身のこなしに生かされました。
『プリンス・オブ・ペルシャ』は批評家に好意的に迎えられましたが、北米では当初、商業的な失敗に終わりました。1990年7月までの売上は、Apple IIとIBM PCでそれぞれ7000本にとどまりました。
その他にも日本未発売の物が複数発売されている。
ロトスコープの採用は先駆けと見なされました。しかしメックナー氏はのちに、こう振り返っています。「『プリンス・オブ・ペルシャ』でそう決めたとき、最先端をやろうなんて考えていなかった。要するに、僕は絵もアニメーションもそれほど得意じゃないから、生き物らしい動きを出すのに思いつけた方法が、それしかなかったんだ」
『GamePro』はメガドライブ版を批評し、操作キャラクターの動きが「きわめてなめらか」だと高く評価しました。操作は使いこなすのが難しいものの、それでも非常によくできていると述べています。
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