日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Nintendo Power』と『GamePro』は、機能と手を動かせる要素が十分にあり、芸術方面に「わずかでも興味」があれば年齢を問わず夢中になれると述べました。一方で、本作を楽しんだ評者からも別の指摘が出ています。できることに限りがあるため、狙いとした低い年齢層を過ぎた人には目新しさが薄れ、高い価格に見合わないというものです。
『AllGame』は『マリオペイント』を「任天堂が製品として思いついたなかで、おそらく最も独創的で着想に富んだもの」と呼び、星5つ満点で星5つを付けました。
『Honest Gamers』は「欠点はあってもごくわずかで、とても病みつきになるし、子どもでも使える」と述べました。
「あらゆる要素が…、作るという行為そのものを楽しくするために作られている。あてもなく落書きしているだけでも、それは変わらない」と述べています。
2006年には、『Nintendo Power』の「ゲームベスト200」で、任天堂のゲーム機向けに作られた作品の162位に選ばれました。
2014年には、IGNの「歴代任天堂ゲームベスト125」で、任天堂のゲームの105位に選ばれました。
IGNの編集者Peer Schneider氏は、本作の「賢くて遊び心のある操作画面」を「流れを変えたもの」として挙げました。そして「作ることと遊ぶことの隔たりを、実際に消し去った。家庭用ゲーム機で発売されたなかで、最も記憶に残る独自の一本だ」と述べています。
2018年には、『Complex』が本作を「歴代スーパーファミコンベストゲーム」の35位に挙げました。
2022年には、IGNが『マリオペイント』を「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」の22位に挙げました。人気曲のさまざまな作り変えを生んだ点に触れています。
任天堂は、共同開発元のSoftware Creationsに開発を委ねていました。同社は、本作の1995年当初の構想を「N64向けの、3Dの『マリオペイント』の続編」と説明しています。
『Paint Studio』は、IGNからは『マリオペイント』の「直接の後継作」、『Nintendo World Report』からは「精神的な続編」と評されてきました。
(原文の冒頭が欠けている)(2004年)はニンテンドーDS向けで、『マリオペイント』のお絵かき画面を舞台にしたマイクロゲームと、「Wario Paint」という機能の両方を収めています。「Wario Paint」では『マリオペイント』のぬりえと同じ要領で、『WarioWare』シリーズの登場人物の輪郭に色を塗ります。
本作のプロデューサーである手塚卓志氏は、「『マリオペイント』の楽しさをこのコース作成機能に持ち込み、みんなが楽しめる、楽しくて創造的なものを作りたいと思った」と述べました。
(原文の冒頭が欠けている)Nintendo Switch向けの『Ultimate』(2018年)に、「ハエと手」というアシストフィギュアとして登場します。Gnat Attackのハエたたきが、虫と対戦相手の両方をたたこうとします。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.92点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で22位(323本中、1993年時点)となっている。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、お買い得度18位、オリジナリティ2位を獲得している。
『マリオペイント』は発売後によく売れ、スーパーファミコンで最も売れた作品のひとつになりました。売り上げは230万本を超えます。
『マリオペイント』は世界で230万本以上を売り上げ、スーパーファミコンで最も売れた作品のひとつとなっています。
しかし、ゲーム機という手頃なプラットフォームを前提に一般家庭で購入可能な価格で販売され、子供でも遊び感覚でCG作画を楽しむことができるソフトウェアとしては唯一の存在であった。
その後、1999年から64DD周辺機器向けに『Mario Artist』シリーズが発売されました。ただし日本国内だけで4本が出たところで、2000年までに次回作は中止となりました。
本作は2025年7月29日、Nintendo Classicsのサービスで初めて公式に再発売されました。
1996年の『Homestar Runner』の第1話は、『マリオペイント』でアニメーションが作られました。
『マリオペイント』は発売後によく売れ、スーパーファミコンで最も売れた作品のひとつになりました。売り上げは230万本を超えます。
本作は発売当時、おおむね好意的な評価を受けました。評者たちは、とっつきやすさ、機能、独創的な作り、教材としての可能性を挙げています。一方で、本格的な制作には使えないという、作れるものの限界は批判されました。
『マリオペイント』は世界で230万本以上を売り上げ、スーパーファミコンで最も売れた作品のひとつとなっています。
任天堂はその後も、似た作品やゲーム作成ソフトを出しています。『WarioWare D.I.Y.』『Super Mario Maker』『Super Mario Maker 2』には、『マリオペイント』から受け継いだ機能や目配せが入っています。とくに『Super Mario Maker』は、当初Wii U向けの『マリオペイント』の続編として構想されていました。
ステージ作成ソフトの『Super Mario Maker』(2015年)は、当初Wii U向けの『マリオペイント』として構想されていました。
その後、1999年から64DD周辺機器向けに『Mario Artist』シリーズが発売されました。ただし日本国内だけで4本が出たところで、2000年までに次回作は中止となりました。
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