日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『スーパーマリオカート』は、マリオとルイージ以外のマリオシリーズの登場人物を、アクションゲーム以外の作品で初めて操作できるようにした一本です。選べる顔ぶれと、それぞれ異なる性能は、本作の強みのひとつとされています。IGNは、よく釣り合いの取れた「オールスターの顔ぶれ」だと評しました。
モード7の映像を振り返る評価は、分かれました。IGNは、かつて革新的だった技術が今では「粗く、ちらついて見える」と述べています。
本作でもうひとつ称賛されたのは、遊びの中身です。『Thunderbolt』は本作の遊びを「スーパーファミコンで見つかるかぎり、最も奥深く、最もやみつきになる」と評しました。
『Mean Machines』は本作について、続編でさえ並べないやり方で「金脈を掘り当てた」と評しました。『GameSpot』は、革新性と遊びの中身、映像の作り方を理由に、本作を歴代最高のゲームのひとつに挙げています。
『Entertainment Weekly』は、本作が「スーパーマリオの看板で稼ごうとした、任天堂のあざとい試み」に見えるかもしれないと書きました。しかし評は、こう結んでいます。「おなじみの顔ぶれを改造ゴーカートに放り込んだ本作は、実のところ楽しいレースゲームになっている」
『GamePro』は、本作が「ゴーカートレースのしびれる感じを見事にとらえ、おなじみで楽しいマリオの世界の空気で包んでいる」と述べました。
1996年、『Next Generation』は「歴代ゲームベスト100」の37位に本作を挙げ、操作が「この上ない楽しさ」を生むように巧みに設計されていると評しました。
1996年、『GamesMaster』は「歴代ゲームベスト100」で本作を16位に置きました。
1999年、『Next Generation』は「歴代ゲームベスト50」の7位に『スーパーマリオカート』を挙げ、こう評しました。「千回まねされたが、ただの一度も並ばれていない。『マリオカート』はレースゲームの決まりごとを変え、これ以上ないほど引き込まれ、やめられない2人プレイを世界に与えた」
IGNは2005年に本作を歴代15位に置き、「カートレースの原点にして傑作」と評しました。2007年には歴代23位とし、発売当時の独創性を論じています。
2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」で『スーパーマリオカート』を7位に挙げました。
それ以前の2008年11月、『Eurogamer』は本作を、その機種で最も望まれるゲームのひとつに挙げました。そのとき同誌は、配信されていない理由がモード7のグラフィックを再現する難しさにあると述べています。
本作は(原文に数字なし)に「歴代で最も売れた携帯型レースゲーム」として認定されました。2008年12月31日時点で783万本を売り、最終的に合計2360万本へ達して、その機種で3番目に売れたゲームになっています。
また、マリオシリーズのキャラクターたちがカートレースで競う『スーパーマリオカート』(1992年8月発売)は、アイテムによる逆転により人気を博し、のちにシリーズ化された。
『スーパーマリオカート』は好意的な評を受け、見せ方と革新性、モード7のグラフィックの使い方が称賛されました。
イギリスでは、『スーパーマリオカート』が1993年2月にスーパーファミコンで最も売れたゲームになりました。その後も伸び、国内で25万本を超えて、1993年の売り上げ7位に入っています。
批評家たちは、本作のモード7のグラフィックを称賛しました。
本作でもうひとつ称賛されたのは、遊びの中身です。『Thunderbolt』は本作の遊びを「スーパーファミコンで見つかるかぎり、最も奥深く、最もやみつきになる」と評しました。
マリオシリーズの作風と登場人物を使った点も称賛され、走者それぞれの持ち味も評価されました。
評者は、モード7の使い方と、手ごたえのあるコンピューター側の相手も称賛しました。
『スーパーマリオカート』の続編は、任天堂のゲーム機の世代ごとに何本も発売され、いずれも商業的な成功と高い評価を得ています。
IGNや『GameSpot』を含む評者は、1人プレイの中身が前作に劣ると感じました。一方で、ニンテンドー64で初めてとなる4人同時プレイは称賛されています。
本作は(原文に数字なし)に「歴代で最も売れた携帯型レースゲーム」として認定されました。2008年12月31日時点で783万本を売り、最終的に合計2360万本へ達して、その機種で3番目に売れたゲームになっています。
『Mario Kart Wii』は2008年に世界で最も売れたゲームになりました。最終的に3738万本を売り、Wiiで2番目に売れたゲームになっています。
1899万本を売り、『Mario Kart 7』は3DSで最も売れたゲームになりました。
本作は、プロデューサーの宮本茂、ディレクターの杉山直および紺野秀樹ら8人を中心に1年かけて開発された。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.57点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で14位(323本中、1993年時点)となっている。
また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「同じ任天堂のレースゲーム、『F-ZERO』にはなかった2人対戦モードができるようになったのが大きな魅力だ」と紹介されている。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ12位、操作性17位、熱中度9位、お買い得度14位、オリジナリティ19位を獲得している。
2022年末時点における本作の全世界累計販売本数は876万本、国内累計販売本数は382万本である。
この形を受け継いだマリオシリーズは、その後、歴代で最も売れたゲームのシリーズになりました。2007年1月時点で1億9300万本を売り、2位のシリーズであるポケモンに4000万本近い差を付けています。ポケモンも任天堂の作品です。
本作は(原文に数字なし)に「歴代で最も売れた携帯型レースゲーム」として認定されました。2008年12月31日時点で783万本を売り、最終的に合計2360万本へ達して、その機種で3番目に売れたゲームになっています。
『Mario Kart Wii』は2008年に世界で最も売れたゲームになりました。最終的に3738万本を売り、Wiiで2番目に売れたゲームになっています。
1899万本を売り、『Mario Kart 7』は3DSで最も売れたゲームになりました。
この機種の上位5本は、3位がレア社の『スーパードンキーコング』(北米名Donkey Kong Country)で930万本、その続編2本も10位以内に入っています。4位は『スーパーマリオカート』で870万本超、5位は『ストリートファイターII』(北米名Street Fighter II: The World Warrior)で630万本です。
マリオカートシリーズの第1作である本作は、日本で1992年8月27日、北米で1992年9月1日、欧州で1993年1月21日に発売されました。
『スーパーマリオカート』は、マリオとルイージ以外のマリオシリーズの登場人物を、アクションゲーム以外の作品で初めて操作できるようにした一本です。選べる顔ぶれと、それぞれ異なる性能は、本作の強みのひとつとされています。IGNは、よく釣り合いの取れた「オールスターの顔ぶれ」だと評しました。
欧州では、1993年の第1四半期に最も売れたゲームになりました。同じ時期のセガのメガドライブ作品『Sonic the Hedgehog 2』や『Streets of Rage 2』を上回っています。
最初の続編『Mario Kart 64』は1996年にニンテンドー64向けに発売され、マリオカートシリーズで初めて完全な3Dグラフィックを採用しました。
IGNや『GameSpot』を含む評者は、1人プレイの中身が前作に劣ると感じました。一方で、ニンテンドー64で初めてとなる4人同時プレイは称賛されています。
2005年にニンテンドーDS向けに発売された『Mario Kart DS』は、マリオカートシリーズで初めてニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦を備えました。
さらに、売り上げ本数はNintendo Entertainment Systemで発売された『スーパーマリオブラザーズ』を上回りました。過去の作品より売れた、初めてのマリオ作品です。
加えて北米の利用者は、本作の22周年を祝って、2014年8月6日から本作を入手できるようになりました。この取り組みには、2014年8月27日に行われた『Mario Kart 8』の新しい更新も含まれています。
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