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スーパーファミコン分析アクスレイアクスレイに残っている話
残っている話

アクスレイに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(4件)

『GamePro』のDr. Daveは、工夫の効いた武器と、腕前の異なる遊び手それぞれに歯ごたえのある作りを称えました。さらに、最初から充填の済んだ武器を3つ持って始められる点も評価しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Reception」より

『Nintendo Power』はグラフィックを称えつつ、正面から見る視点には慣れるまで時間がかかると指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Reception」より

本作は「スーパーファミコンにおける映像の衝撃作」と称えられました。独自のモード7の使い方によって、『アクスレイ』は2本のゲームが1本に詰まっているように感じられたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Accolades」より

後年に振り返った評者たちも、本作を称えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Retrospective reviews」より

人の話(3件)

コナミ矩形波倶楽部の元作曲家、タロウ・クドウ氏が音楽を手がけました。ただし2面のボス曲(「Cosmic Dance!」)をリミックスしたのは、Masanori「M.C.(原文はここで切れている)

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Development and release」より

ウエダ氏によれば、最終面の敵の1体は、『Life Force』や『MX5000』といったコナミの他のシューティングゲームにも登場していました。当時のコナミの社長が、その敵の攻撃を気に入っていたためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Development and release」より

本作は「スーパーファミコンにおける映像の衝撃作」と称えられました。独自のモード7の使い方によって、『アクスレイ』は2本のゲームが1本に詰まっているように感じられたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Accolades」より

初と唯一(2件)

後にトレジャーを設立するメンバーが、コナミに在籍していた時期に関わっていた最後の作品でもある。

ウエダ氏によれば、最終面の敵の1体は、『Life Force』や『MX5000』といったコナミの他のシューティングゲームにも登場していました。当時のコナミの社長が、その敵の攻撃を気に入っていたためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Development and release」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.79点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で50位(323本中、1993年時点)となっている。

揉め事(2件)

日本の『マイコンBASICマガジン』は、1992年12月号で本作を人気14位に挙げました。また、『スーパーファミコンマガジン』が1993年に行った読者投票では、30点満点中22.79点を獲得しました。スーパーファミコン作品の中では50位です。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Reception」より

翌年には、『Electronic Gaming Monthly』第100号の「歴代ベストゲーム100」で91位に挙げられました。同誌が理由に挙げたのは、モード7による表現、ボスの見た目、そして各面の前に武器の組み合わせを選ぶ戦略性です。

(英語)英語版ウィキペディア「Axelay」の「Accolades」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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