chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析アダムス・ファミリーアダムス・ファミリーに残っている話
残っている話

アダムス・ファミリーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(3件)

本作は1991年6月、『ACE』誌ではじめて発表されました。

『The Addams Family』は当初、パソコン向けにだけ出すパズルゲームとして計画されていました。

さらに、Amigaのような機種には「家庭用ゲーム機らしい」作品が出ていませんでした。そこでOceanは、マリオ風のアクションゲームに近い16ビットのパソコンゲームを、どこよりも先に作って発売したいと考えました。開発が始まるずっと前からの狙いです。

人の話(3件)

ヒギンズ氏は、ゴシック調の一家を主役にしたゲームなのだから、どくろや幽霊といった怪奇ものの定番が敵として出てくるのは当然だと述べました。

さらに、Amigaのような機種には「家庭用ゲーム機らしい」作品が出ていませんでした。そこでOceanは、マリオ風のアクションゲームに近い16ビットのパソコンゲームを、どこよりも先に作って発売したいと考えました。開発が始まるずっと前からの狙いです。

オニール氏によれば、とても広い屋敷を自由に動き回れることで、遊び手は前へ進めていると錯覚させられます。

当初は違った(1件)

『The Addams Family』は当初、パソコン向けにだけ出すパズルゲームとして計画されていました。

評判(1件)

操作が機敏で直感的だと評価した評者がいる一方で、ゴメスの滑りやすさを批判した評者もいました。当たり判定についても、正確でなく遊び手に厳しすぎると批判されています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)