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アメージングテニスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

彼は大会に出た経験があり、Activisionの共同創業者Alan Miller氏とダブルスを組んだこともありました。しかし、それまでテニスを題材にしたゲームを作ることには関心が無かったと述べています。

見せ方は高く評価されました。『Super Play』は、立体的に見えるコートの印象を「この種のゲームでは今までで最も現実味がある」と評しています。効果音はすさまじいとし、スローモーションのリプレイが入っている点も称賛しました。

『Nintendo Power』も音について同じような見方を示し、「得点係のデジタル音声と優れた効果音が、現実味を高めている」としました。

『N-Force』は、この点のせいで球を打つのが悪夢のようになると感じました。一方『Super Play』は、その側からのサーブとレシーブは「難しすぎる」と述べています。

後年の批評として、『Allgame』のBrett Alan Weiss氏は、本作のグラフィックとアニメーションの質は高いと述べました。ただし視点のせいで、一部のショットとテニスコートの反対側が見えにくく、そのために特定のショットや、コートの反対側も見づらくなるとしています。

評判(2件)

見せ方は高く評価されました。『Super Play』は、立体的に見えるコートの印象を「この種のゲームでは今までで最も現実味がある」と評しています。効果音はすさまじいとし、スローモーションのリプレイが入っている点も称賛しました。

『N-Force』は、大きく描き込まれたスプライトと、アニメーションの質を称賛しました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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