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スーパーファミコン分析46億年物語46億年物語に残っている話
残っている話

46億年物語に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

本作の開発者の一部はPC-9801版と重なっていましたが、スーパーファミコン版のスタッフの多くは、より若く経験の浅い顔ぶれでした。ヨネダ氏は、そのおかげで開発中は「面白いことになった」と述べています。

『ファミコン通信』では、ハマムラ・ツウシン氏が、本作は開発元の他のRPGに比べると見劣りして映るかもしれないと述べました。しかし丁寧な作りのおかげで、物語で引っ張るRPGよりもやめどきを失わせるとしています。

のちに『Nintendo Power』は、「1993年の最優秀ソフト」の表彰企画で、本作をその年で最も革新的なゲームの一本として選外佳作に挙げました。

ヨーロッパでは正式に発売されませんでしたが、本作は1993年終盤に『Super Play』の輸入版レビューで取り上げられました。同誌は戦略の部分を「一級品」としたものの、それ以外は「きわめて平凡」とみなし、平均点は47%にとどまりました。

2007年2月、IGNは『46億年物語』を、歴代最高の「先史時代のゲーム」一覧の2位に挙げました。「進化論の本質をこれほど的確にテレビゲームの形にした作品は、前にも後にも無い」と述べています。

彼らは本作を称賛し、「これまでに考え出された中でも、飛び抜けて独創的なゲームデザインの一つだ」と評しました。

評判(4件)

批評家の多くは『46億年物語』の独創性を楽しみましたが、退屈な遊び心地と水準以下のグラフィックを批判しました。

『GamePro』誌は、本作の独創性と全体の設計を称賛しましたが、見た目の作りには難があるとしました。「このゲームの発想は面白いが、もたついた遊び心地と平凡なグラフィックのせいで、洞窟へ引き返したくなるかもしれない」

彼らはボスの手応えと、プレイヤーが進化できる生き物の多さを称賛しました。ただし本作は「平凡なグラフィックと、もたついた遊び心地で損なわれている」とも記しています。

彼らは本作を称賛し、「これまでに考え出された中でも、飛び抜けて独創的なゲームデザインの一つだ」と評しました。

初と唯一(2件)

当初は1993年3月の発売が予定されていましたが、本作は土壇場での延期に見舞われ、数か月後の6月にずれ込みました。

ヨーロッパでは正式に発売されませんでしたが、本作は1993年終盤に『Super Play』の輸入版レビューで取り上げられました。同誌は戦略の部分を「一級品」としたものの、それ以外は「きわめて平凡」とみなし、平均点は47%にとどまりました。

海外との違い(1件)

北米版は、Enix America Corporationが翻訳と販売を手がけました。

当初は違った(1件)

当初は1993年3月の発売が予定されていましたが、本作は土壇場での延期に見舞われ、数か月後の6月にずれ込みました。

数の話(1件)

ヨーロッパでは正式に発売されませんでしたが、本作は1993年終盤に『Super Play』の輸入版レビューで取り上げられました。同誌は戦略の部分を「一級品」としたものの、それ以外は「きわめて平凡」とみなし、平均点は47%にとどまりました。

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