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スーパーファミコン分析コズモギャング・ザ・パズルコズモギャング・ザ・パズルに残っている話
残っている話

コズモギャング・ザ・パズルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

当初は違った(5件)

家庭用はスーパーファミコンや携帯電話ゲームとして移植されたほか、キャラクターを差し替えられたアレンジ版(後述)がリリースされている。

1993年10月にSNESとSEGA Genesisのクロスプラットフォームで発売されたのがオリジナルで、本作におけるSFC版のシステムが基となっているため、SFC版オリジナルモードであるパズルモードが標準化され、3文字の平仮名で表現されたパスワードが日本版も含めてラテン文字に変更されたうえで全ての移植ハードに必ず入っている。

そのため、原作が海外版も存在するのに対し、SFC版そのものを日本のみで発売させ、ナムコの北米法人においての当時の社名であるナムコ・ホームテック(現:Bandai Namco Entertainment America)におけるアメリカ人幹部の意向でパックマンシリーズとして発売されることとなり、売り上げやゲーム問屋からの信頼度を重視した上での差し替えとなった。

日本ではソフト単体に限れば1994年12月9日にゲームボーイ版を『Pac Panic』(パックパニック)に改名して発売されたほか、2010年10月にはiPhone / iPod touch版が発売された。

『The Puzzle』を作り替えた2つ目の版では、登場人物が『Katamari Damacy』のものへ差し替えられました。『Korogashi Puzzle Katamari Damacy』と題され、2009年にDSiウェアで配信されています。

数の話(3件)

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)において、年間ヒットゲーム16位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・8の合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.63点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で92位(323本中、1993年時点)となっている。

人の話(3件)

『GamesMaster』のアンディ・ロウ氏は、『コズモギャング・ザ・パズル』の遊びは『テトリス』より「入り組んでいる」と感じたと述べました。ただし中身が薄く、似た他のゲームほど機能がそろっていないとも書いています。

ロウ氏は、本作は他の『テトリス』の模倣作よりも内容の幅が広いと述べました。そのうえで、他の作品には無い「悪魔的なまでに戦略的な工夫がいくつもある」と評しています。

ビーブリー氏も同意し、『コズモギャング』にわずかにある奥深さは非常に革新的だと述べました。ナムコが加えた要素のいくつかを、独創的だと感じたそうです。

初と唯一(2件)

EXPERTではLEVEL 111以降で「全消し」すると、最初の1回に限り100万点のボーナス点に加え(以降は10万点)、フィールド背景にクレジット(スタッフ一覧)がしばらく表示される(アーケード版のみ)。

スーパーファミコン版は、2015年にWii Uのバーチャルコンソールで再発売されました。さらに2024年9月には、Nintendo Classicsの一環として、日本国外では初めて配信されています。

海外との違い(2件)

そのため、原作が海外版も存在するのに対し、SFC版そのものを日本のみで発売させ、ナムコの北米法人においての当時の社名であるナムコ・ホームテック(現:Bandai Namco Entertainment America)におけるアメリカ人幹部の意向でパックマンシリーズとして発売されることとなり、売り上げやゲーム問屋からの信頼度を重視した上での差し替えとなった。

この版は北米と欧州の市場向けに作り直され、見た目を差し替えて『Pac-Attack』となりました。のちにメガドライブやゲームボーイなど、他の機種にも移植されています。

評判(1件)

『コズモギャング・ザ・パズル』は、批評家から賛否の分かれる評価を受けました。複数人で遊べる点と遊びの中身は称賛されましたが、グラフィックは批判されています。

難しさ(1件)

開発チームは初心者にも易しくなるように作りましたが、ナムコの経営陣は難度を上げさせました。アーケードにより合う内容にするためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Cosmo Gang the Puzzle」の「Development」より

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