日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
発売2か月後には130万本の売上げを記録し、9か月後の同年12月には『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』が発売されている。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.08点(満30点)となっている。
この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で46位(323本中、1993年時点)となっている。
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ28位、オリジナリティ28位を獲得している。
本作は日本で、発売から2か月でおよそ130万本を売り上げました。
本作は商業的な成功を収めました。累計の売り上げは日本だけで141万本から、『ファミ通』によれば145万本にのぼります。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝』は、批評家からおおむね好意的に迎えられました。多くの批評家が見せ方と遊びの中身を称賛しましたが、作りのいくつかの点では評価が分かれています。
『ファミ通』は、音声の収録、画面を分ける仕組み、ボタン入力で必殺技をよけられること、初心者向けの自動操作を称賛しました。
(原文に語が欠けている)誌のSpirit氏、ローラン・ドフランス氏、フランソワ・エルムラン氏は、映像と音の見せ方、遊びやすさ、長く遊べる点を称賛しました。
(原文に語が欠けている)誌のオリヴィエ・プレゾー氏、グレゴワール・エロ氏、ローラン・ドゥエップ氏は、取り込んだ音声、空中での戦い、登場人物の顔ぶれ、絵の動きを評価しました。一方で、映像の粗さやフランス語訳など、さまざまな点を批判しています。
(原文に語が欠けている)誌のブルーノ・ソル氏は、原作漫画への忠実さ、グラフィック、音の作り、各人物の技の多さを称賛しました。そしてスーパーファミコン向けの作品では、アーケード風の対戦格闘ゲームとして屈指の出来だと評しています。
本作は日本で、発売から2か月でおよそ130万本を売り上げました。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝』は、1993年3月20日にバンダイが日本で発売し、同年11月30日には欧州でも発売されました。
2018年には、Nintendo Switch版『Dragon Ball FighterZ』の予約特典として数量限定で付き、北米では初めての登場となりました。
『Jeuxvideo.com』のRroyd-Y氏は、「成功した三部作の第1作である本作は、3本の中で最良の一本とは到底いえない」と述べました。
ニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』の開発にかかわったアークシステムワークスの古谷亮輔は、本作における2画面分割は非常に高度な技術だったと、「ファミ通.com」による2015年のインタビューの中で語っており、技術的な都合から『超究極武闘伝』への導入を見送ったと述べている。
当時は『Street Fighter II: The World Warrior』などの格闘ゲームが人気を集めていました。スズキ氏は、新しい企画を任されたとき、自分のいちばん好きな種類だからと格闘ゲームを選んだと述べています。
『Jeuxvideo.com』のRroyd-Y氏は、「成功した三部作の第1作である本作は、3本の中で最良の一本とは到底いえない」と述べました。
2018年9月27日発売のNintendo Switch版『ドラゴンボール ファイターズ』の早期購入特典(パッケージ版は12月31日生産分、ダウンロード版は同日配信分まで)として、本作のダウンロードコードが封入されたが、BGMは差し替えられている(#音楽を参照)。
2011年に本作でも作曲を担当している山本健司のBGM盗作問題が起こっており、Nintendo Switch版『ドラゴンボール ファイターズ』早期購入特典の『ドラゴンボールZ 超武闘伝』はBGMが全て差し替えられている。
2018年には、Nintendo Switch版『Dragon Ball FighterZ』の予約特典として数量限定で付き、北米では初めての登場となりました。
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