日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
1993年10月までに、マインドスケープがヨーロッパで前述のNES版とスーパーファミコン版を発売していました。
『GamePro』はスーパーファミコン版の批評で、本作を「地理を学ぶにはよい手だて」と呼びました。ただし、心躍る遊びを期待してはいけないとも書いています。
『AllGame』のクリス・カバノー氏はスーパーファミコン版を批評し、子どもには「そこそこ楽しめる」と見ました。ただし、大人の遊び手は関心を持たないだろうとも述べています。
『AllGame』のスカイラー・ミラー氏はNES版を批評し、グラフィックは色あせていて細部に乏しいと指摘しました。ただし、任天堂が作ったのではないNESのマリオものとしては、全体として「期待できる範囲では上出来」だと書いています。
『AllGame』のリサ・カレン・サビニャーノ氏はマッキントッシュ版を批評し、グラフィックは十分で楽しめるゲームだと見ました。ただし、幼い遊び手に向けた素朴な作りだとも述べています。
『Kotaku』のルーク・プランケット氏は2012年、NES版やスーパーファミコン版とちがい、パソコン版が「主役だった。中身が多いだけでなく、見た目もよかった」と書きました。
ロバーツ氏はさらに、本作が任天堂のファンにとって「発想からして訳の分からない代物で、嫌われていた」とも書きました。
IGNは本作を「これまでで最も奇妙なマリオゲーム」の一覧に入れました。いちばん奇妙な点として挙げたのは、クッパが気候変動を武器に使うところです。南極の氷を溶かして地球を水没させ、名所を盗み出すのです。
これにより、同社は任天堂以外で初めて家庭用機のマリオゲームを作った開発元となりました。
イギリスの『Nintendo Magazine System』はスーパーファミコン版を批評し、学びの道具としても遊びとしても成り立っていると書きました。ただし、向くのはある年齢層の人だけだとも指摘しています。
『Kotaku』のルーク・プランケット氏は2012年、NES版やスーパーファミコン版とちがい、パソコン版が「主役だった。中身が多いだけでなく、見た目もよかった」と書きました。
『GameFan』の批評陣は本作のスーパーファミコン版をほめ、『Carmen Sandiego』と並べて論じました。
『SNES Force』はグラフィックと自由の利かない遊びを批判しました。年上の遊び手にはやさしすぎ、幼い遊び手には難しすぎるとも付け加えています。
『Kotaku』のケビン・ウォン氏は2015年、本作がネット上の多くの批評で評判を落としていると指摘しました。ただしウォン氏自身は、登場人物の動きと音楽をほめています。
それでも1993年の第2四半期には、NES版とスーパーファミコン版がソフトウェア・トゥールワークスに700万ドルを超える利益をもたらしました。
『Mario Is Missing!』は1993年の第2四半期に700万ドルを稼ぎ、マリオシリーズの学習ゲームをいくつも生み出すきっかけとなりました。
) は、ソフトウェア・ツールワークス (The Software Toolworks) が開発、マインドスケープ社 (Mindscape) が発売した日本未発売の地理学習ゲームソフト。
『SNES Force』はグラフィックと自由の利かない遊びを批判しました。年上の遊び手にはやさしすぎ、幼い遊び手には難しすぎるとも付け加えています。
『AllGame』のリサ・カレン・サビニャーノ氏はマッキントッシュ版を批評し、グラフィックは十分で楽しめるゲームだと見ました。ただし、幼い遊び手に向けた素朴な作りだとも述べています。
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