日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『ファーストサムライ』の開発は1990年7月に始まりました。当初はAmigaとAtari ST向けに1991年9月の発売が予定され、MS-DOS版は当時「予定なし」とされていました。
操作のわかりやすさは、開発で優先された点でした。『ファーストサムライ』のマップエディタを手がけたジョン・トゥイディ氏は、「ジョイスティックを握ったら、すぐ遊べなければならない」と述べています。
覚えやすい操作と、多彩な攻撃を出せることの釣り合いは、『ファーストサムライ』の設計で重要な要素でした。トゥイディ氏は「肝心なのは、動きをたくさん詰め込むことだ」と述べています。
『ファーストサムライ』のマップエディタには、開発が進むにつれて機能が増えていきました。ドハティ氏は「新しい機能がほしくなったら、ジョンに電話して入れてくれと頼むだけだ」と述べています。
下水道を舞台にした面は、メモリの制約から発売前に取りやめになりました。とくにこの面の「流れる水」のスプライトが重く、主人公のスプライトと「ほぼ同じだけのメモリ」を食うとされていたためです。
雑誌『Computer and Video Games』も、本作が『Strider』『影の伝説』『Shadow Dancer』といった、それ以前の斬り合いアクションから多くを借りていると述べました。それでも『ファーストサムライ』には好意的な評を与え、「見事な」ゲームだと呼んでいます。
続編の『The Second Samurai』(1994年)はAmiga用ソフトとして発売され、後にメガドライブにも移植されているが、日本国内では未発売となっていた。
下水道を舞台にした面は、メモリの制約から発売前に取りやめになりました。とくにこの面の「流れる水」のスプライトが重く、主人公のスプライトと「ほぼ同じだけのメモリ」を食うとされていたためです。
1998年にはNINTENDO64向けの復活作が発表され、開発の初期構想まで進みました。しかし間もなく中止となり、どんな形でも世に出ませんでした。
2014年現在、芸能界復帰後に出した唯一のシングルである。
『ファーストサムライ』の侍という題材を最初に思いついたのは、グラフィック担当のポール・「ドック」・ドハティ氏でした。1954年の怪物映画『Them!』を観ているときの「ふとした思いつき」だったといいます。ドハティ氏は「当時は別のゲームを設計している最中だったが、その出来にあまり満足していなかった」と語っています。
『ファーストサムライ』の企画責任者メブ・ディンチ氏は、プログラマーのラファエレ・チェッコ氏を誘った理由をこう語っています。「腕のいいプログラマーというだけでなく、本当にいい案をいくつも出してくれるからだ」
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・5の合計23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.2点(満30点)となっている。
『Super Gamer』はスーパーファミコン版を評し、総合79%を付けました。「目新しくてきれいなプラットフォームゲームだが、後半の面は期待外れ」といいます。
『ファーストサムライ』は1991年9月にAmigaとAtari ST向けに発売されました。のちにCommodore 64(絵を簡略化)、MS-DOS(プレイ中の音楽を削除)、スーパーファミコン(面の設計を大きく変更)へ移植されています。
『ファーストサムライ』の開発は1990年7月に始まりました。当初はAmigaとAtari ST向けに1991年9月の発売が予定され、MS-DOS版は当時「予定なし」とされていました。
タイトルは当時大ヒットしたアクションゲームの『The Last Ninja』(1987年)に由来している。
タイトルは当時大ヒットしたアクションゲームの『The Last Ninja』(1987年)に由来している。
イギリスのゲーム雑誌『The One』は、1990年12月号で、『ファーストサムライ』の開発について発売前の取材を行い、Vivid Imageの開発陣に話を聞きました。
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