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スーパーファミコン分析エイリアン3エイリアン3に残っている話
残っている話

エイリアン3に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(15件)

『GamePro』はスーパーファミコン版の音楽、効果音、グラフィックを称賛し、こう結論づけています。「独自性がきわめて高く、ほかの機種で『Alien 3』の戦いにうんざりしたベテランでさえ満足させるほどだ」

『Super Play』のJonathan Davies氏は、スーパーファミコン版のグラフィックを称賛し、「めちゃくちゃ面白い」と評しました。そのうえで、「原作に忠実であろうとしすぎることなく、版権をうまく活かしている」とも述べています。

AllGameのScott Alan Marriott氏は、スーパーファミコン版の音となめらかなアニメーションを称賛し、こう書いています。「何もかもが灰色で金属的に見えるにもかかわらず、グラフィックはきわめて印象的だ」

『Nintendo Power』は、スーパーファミコン版のアクション、音、グラフィック、そして多彩な任務を称賛しました。一方で、見取り図がコンピュータ端末からしか見られない点は批判しています。

『Nintendo Magazine System』は、スーパーファミコン版の面数の多さに加えて、音楽と効果音も称賛しました。ただし、操作系については「慣れるまで少しかかる」と指摘しています。

『Nintendo Magazine System』はゲームボーイ版の音楽を称賛しましたが、効果音が乏しいことと、パスワード方式が無いことは批判しました。

『Nintendo Power』はゲームボーイ版の「とても効果的な」デモ場面を称賛しましたが、操作の反応が鈍い点は批判しました。

『Sega Force』はメガドライブ版の操作性、グラフィック、面数の多さを称賛し、こう述べています。「不安をあおる音楽が、この作品にふさわしい怖さを与えている」

『Sega Force』は、マスターシステム版のグラフィックがメガドライブ版に近い出来だと称賛し、音楽、効果音、操作性もほめました。ただし、遊びの内容はときに単調になると指摘しています。

『Sega Force』はゲームギア版の音楽、効果音、グラフィックも称賛しましたが、遊びの内容が単調になる点は指摘しました。

『Mean Machines Sega』はゲームギア版をレビューし、キャラクターの動きと音楽を称賛しましたが、効果音と、どれも似て見える背景は批判しました。

AllGameのKyle Knight氏はゲームギア版をレビューし、音楽と「風変わりで、ときにいらだたしいAIの挙動」を批判しました。

『CU Amiga』はAmiga版のグラフィック、効果音、音楽を称賛し、「素晴らしい『Aliens』のゲームだ」と評しました。

『Commodore Force』のJames Price氏は、Commodore 64版のグラフィック、音楽、効果音、面数の多さを称賛しました。そのうえで、「技術的な出来のよさは明らかだが、ところどころ動きがおかしい」と書いています。

『Commodore Format』はCommodore 64版をレビューし、「ごく標準的」な遊びの内容、似たような面、そして易しさを批判しました。一方で、「小気味よい」アクションは称賛し、制限時間が本作の緊張感を高めていると述べています。

人の話(6件)

『Super Play』のJonathan Davies氏は、スーパーファミコン版のグラフィックを称賛し、「めちゃくちゃ面白い」と評しました。そのうえで、「原作に忠実であろうとしすぎることなく、版権をうまく活かしている」とも述べています。

『Nintendo Magazine System』は、スーパーファミコン版の面数の多さに加えて、音楽と効果音も称賛しました。ただし、操作系については「慣れるまで少しかかる」と指摘しています。

『Nintendo Power』はゲームボーイ版の「とても効果的な」デモ場面を称賛しましたが、操作の反応が鈍い点は批判しました。

『GamePro』はメガドライブ版をレビューして音楽を称賛し、「まっすぐなアーケード風のアクションと、映画の手に汗握る空気をしっかり捉えるだけの緊張感とを、うまく釣り合わせている」と書きました。

AllGameのKyle Knight氏はゲームギア版をレビューし、音楽と「風変わりで、ときにいらだたしいAIの挙動」を批判しました。

『Commodore Format』はCommodore 64版をレビューし、「ごく標準的」な遊びの内容、似たような面、そして易しさを批判しました。一方で、「小気味よい」アクションは称賛し、制限時間が本作の緊張感を高めていると述べています。

当初は違った(1件)

メガドライブ版は当初、1992年夏にアメリカで発売される予定でした。最終的には1992年10月に、北米と欧州の両方で発売されています。

初と唯一(1件)

『Nintendo Power』は、スーパーファミコン版のアクション、音、グラフィック、そして多彩な任務を称賛しました。一方で、見取り図がコンピュータ端末からしか見られない点は批判しています。

バグと裏技(1件)

『Commodore Force』のJames Price氏は、Commodore 64版のグラフィック、音楽、効果音、面数の多さを称賛しました。そのうえで、「技術的な出来のよさは明らかだが、ところどころ動きがおかしい」と書いています。

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