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スーパーファミコン分析ヨッシーのロードハンティングヨッシーのロードハンティングに残っている話
残っている話

ヨッシーのロードハンティングに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

揉め事(2件)

本作はほとんど注目されず、商業的にも失敗しました。人気アーケードゲーム『モータルコンバット』(1992年)のスーパーファミコン移植をめぐる騒動と、発売時期が重なったためとされています。

本作の北米発売は、アーケードの人気作『モータルコンバット』(1992年)がスーパーファミコンとセガのメガドライブで再発売された時期と重なりました。『モータルコンバット』は、暴力表現で物議をかもした作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Development」より

評判(2件)

『ロサンゼルス・タイムズ』は本作のモード7の使い方を称賛し、グラフィックを優れていて色鮮やかだと評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Reception and legacy」より

『Joypad』は多人数プレイのモードを称賛し、値段はやや高いものの、スーパースコープを持っている人には買う価値があると書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Reception and legacy」より

人の話(2件)

『Nintendo Magazine System』のレビュアーは、一度で全編を終えたと述べ、楽しめるのはせいぜい一週間だろうと見積もりました。一方『EGM』は、プレイヤーは「スーパースコープを自分に向けて、いっそ終わらせたくなるかもしれない!」と書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Reception and legacy」より

『ヨッシーのロードハンティング』は、欧米で姫を「Toadstool」ではなく「Peach」と呼んだ最初のマリオ作品として知られています。ただし、この呼び名が定着したのは『Super Mario 64』(1996年)からでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Reception and legacy」より

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・5の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.3点(満30点)となっている。

海外との違い(1件)

本作の北米発売は、アーケードの人気作『モータルコンバット』(1992年)がスーパーファミコンとセガのメガドライブで再発売された時期と重なりました。『モータルコンバット』は、暴力表現で物議をかもした作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Development」より

初と唯一(1件)

『ヨッシーのロードハンティング』は、欧米で姫を「Toadstool」ではなく「Peach」と呼んだ最初のマリオ作品として知られています。ただし、この呼び名が定着したのは『Super Mario 64』(1996年)からでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Yoshi's Safari」の「Reception and legacy」より

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