日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『メガロマニア 時空大戦略』のグラフィックを担当し、デザイナーの一人でもあったジョナサン・ヘア氏は、発売元に売り込みやすくするため、当初の構想から作りを変えたと明かしています。最後は「スクロールを捨てるか、戦略を捨てるか」の二者択一になったといい、チームはアーケード的なスクロールのほうを切り捨てました。
ヘア氏はさらに、本作が『ポピュラス』とどう違うかについての考えを示しました。人類の進化という遊びの発想は『ポピュラス』だけのものではなく、「地球のほうが先に思いついた」というのです。
『Computer Gaming World』は数々の不具合と欠点を挙げました。そして、不具合を直したとしても「ゲーム内容への目配りが足りない」と述べています。
西暦2000年以降を舞台にした宇宙戦略ゲームを取り上げた1994年の総覧記事は、本作に5つ星のうち2つ強を付けました。『ポピュラス』の「模倣作は……戦略の気まぐれをしばし味わわせてくれるが、やがて凡作へと落ちぶれる」というのです。
雑誌『MegaTech』は、「とても入りやすい(が)ステージは9つしかない」と述べました。
2017年、『Gamesradar』は本作を「歴代メガドライブ/Genesisベストゲーム」の46位に挙げました。
ヘア氏はさらに、本作が『ポピュラス』とどう違うかについての考えを示しました。人類の進化という遊びの発想は『ポピュラス』だけのものではなく、「地球のほうが先に思いついた」というのです。
雑誌『MegaTech』は、「とても入りやすい(が)ステージは9つしかない」と述べました。
イギリスのゲーム誌『The One』は1991年1月号で、発売前の取材としてSensible Softwareの開発メンバーに話を聞き、『メガロマニア 時空大戦略』の開発について尋ねました。
『Computer Gaming World』は数々の不具合と欠点を挙げました。そして、不具合を直したとしても「ゲーム内容への目配りが足りない」と述べています。
続編も企画され、開発も始まっていましたが、発売されることはありませんでした。
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