日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
同氏は、『ファイナルファンタジー』シリーズなど自分が関わった他の企画よりも、『聖剣伝説2』のほうが「自分のゲーム」だと感じていると述べています。
田中氏にとって本作は、「いつも『ファイナルファンタジーIII』の続編のように感じられた」といいます。
残された筋書きは当初の構想とは違うものになり、田中氏は、もとの物語はもっと暗い調子だったと述べています。
菊田氏は2001年、『聖剣伝説2』の楽曲を自身のいちばん気に入っている作品だと語りました。
収録された16曲は、スーパーファミコン版の原曲を作り直したものです。菊田氏はアルバムのライナーノーツで、これらの曲はスーパーファミコンの性能に縛られない、「書いたときに鳴らしたかった音」だと述べています。
『聖剣伝説2』は1993年7月の発売として発表され、「パーティーアクションRPG」という触れ込みで売り出されました。
シリーズのプロデューサーの求めで、主題曲「天使の怖れ」はフルオーケストラで録音されました。
『Edge』は1993年11月、本作は「その年、日本でもっとも多く取り上げられたゲーム」で売上も多かったと伝えました。一方、北米での発売当初は「まったく煽られず、ほとんど知られていない」状態だったといいます。
雑誌『Electronic Gaming Monthly』のレビュアーは、グラフィック、音楽、多人数プレイを強く称賛し、「カートリッジから聴いたなかでも指折りの音楽だ」と述べました。
『GamePro』のレビューは、グラフィック、筋書き、「一級品のゲーム内容」、そして「まさしく広大」で「『ゼルダの伝説』さえ小さく見せる」世界を称賛しました。一方で、ゲーム内容と多人数プレイは「粗さが残る」としつつ、スーパーファミコンで「もっとも優れたアクションRPGの一つ」だと結んでいます。
『Nintendo Power』は本作について「美しいグラフィックと深い遊びごたえ」があるとしました。一方で、剣の力をためる時間が「必要以上に長い」ことと、道具の選び方が「もたつく」ことを批判しています。
雑誌『SNES Force』は、本作の「見事な」グラフィック、「素晴らしい」サウンド、そして「画期的な3人同時プレイ」を称賛しました。
『Edge』のレビューは、『聖剣伝説2』が同時期のロールプレイングゲーム、『Ys I & II』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『Landstalker: The Treasures of King Nole』よりも優れていると述べました。
そのレビューは、『聖剣伝説2』について「これまでに見たなかでも指折りの設計と機能を備えている。3人同時のアクション、いままでで最高の戦闘の仕組み、いままでで最高の操作画面、見事な操作系、そしてそう、いまだかつてないほど夢中にさせ、応えてくれる遊びごたえだ」と述べました。
『Computer and Video Games』は1994年、『聖剣伝説2』は「数年前に『ゼルダの伝説』がやったことを、いまアドベンチャーゲームでやっている」と述べました。さらに、「今年のスーパーファミコンで最高の一本であり、遊びやすさでは」『スーパードンキーコング』を上回るとしています。
『Next Generation』は1996年、多くのプレイヤーが本作を「RPG版の『Lord of the Rings』」と見なしていると伝えました。
2008年、『IGN』のルーカス・トーマス氏は『聖剣伝説2』のバーチャルコンソール版を取り上げ、本作は史上最高のゲームの一つと見なされていると述べました。
2014年、雑誌『Edge』は『聖剣伝説2』を「16ビット時代の頂点の一つ」と評しました。
レビュー集計サイトの『Metacritic』によれば、2018年のリメイク版は「賛否両論、あるいは平均的」という評価でした。PS4版は60件のレビューをもとに100点満点中63点、PC版は6件のレビューをもとに100点満点中57点です。
『IGN』のメーガン・サリヴァン氏は本作を「魅力はあるがぎこちない、20時間ほどの冒険。いらだたせもすれば、喜ばせもする」と評しました。絵の作りは称賛しつつ、原作からの改良が乏しい点を欠点に挙げています。
1995年、『Total!』は『聖剣伝説2』を「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」の12位に挙げました。翌年には『Super Play』が、歴代スーパーファミコンゲーム100選で本作を8位としています。
批評家は、菊田裕樹氏の楽曲と、コンピューターが動かす仲間の人工知能を自分で設定できる仕組みも称賛しました。
雑誌『電撃王』は本作を、1993年に日本でもっとも売れたゲームの第2位に挙げました。その年の販売本数は(原文に数字なし)本で、『ストリートファイターII' TURBO』のすぐ下でした。
雑誌『Electronic Gaming Monthly』のレビュアーは、グラフィック、音楽、多人数プレイを強く称賛し、「カートリッジから聴いたなかでも指折りの音楽だ」と述べました。
『GamePro』のレビューは、グラフィック、筋書き、「一級品のゲーム内容」、そして「まさしく広大」で「『ゼルダの伝説』さえ小さく見せる」世界を称賛しました。一方で、ゲーム内容と多人数プレイは「粗さが残る」としつつ、スーパーファミコンで「もっとも優れたアクションRPGの一つ」だと結んでいます。
『Nintendo Power』は本作について「美しいグラフィックと深い遊びごたえ」があるとしました。一方で、剣の力をためる時間が「必要以上に長い」ことと、道具の選び方が「もたつく」ことを批判しています。
雑誌『SNES Force』は、本作の「見事な」グラフィック、「素晴らしい」サウンド、そして「画期的な3人同時プレイ」を称賛しました。
本作のiOS版は、『Slide to Play』のナディア・オックスフォード氏から、グラフィックとコンピューターが動かすキャラクターが良くなった点を称賛されました。
同氏は、ほかのロールプレイングゲームの携帯電話版と比べて、タッチ操作の出来も称賛しました。ただし、多人数プレイが省かれた点は気に入らなかったといいます。
菊田がスクウェア入社後、初めてコンポーザーを任されたのが本作である。
英語版は、パッケージと曲名が現地向けになっている以外、日本版とまったく同じでした。北米では1994年12月に『Secret of Mana Original Soundtrack』として発売されています。日本国外で現地版のサウンドトラックが出た日本のゲームとして、『聖剣伝説2』は最初期の一つとなりました。
2022年、BBCプロムスで初めて開かれたゲーム音楽の演奏会のために、この楽曲の編曲版が作られました。
本作は2008年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、2013年には日本限定でWii U向けにも配信されました。
それでも『聖剣伝説2』は、1993年10月の米国Babbage's月間表で、スーパーファミコンのソフト売上第2位に付けました。上にいたのは『モータルコンバット』だけです。さらに1994年10月まで1年にわたり、米国のスーパーファミコンソフト売上の上位10位に残り続けました。
『GamePro』のレビューは、グラフィック、筋書き、「一級品のゲーム内容」、そして「まさしく広大」で「『ゼルダの伝説』さえ小さく見せる」世界を称賛しました。一方で、ゲーム内容と多人数プレイは「粗さが残る」としつつ、スーパーファミコンで「もっとも優れたアクションRPGの一つ」だと結んでいます。
同社の『聖剣伝説』シリーズ(1991年 - )の第2作目。
『聖剣伝説』シリーズ第1作目である前作は『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』というタイトルであり、『ファイナルファンタジーシリーズ』(1987年 - )と関連したコンピュータゲームであったが、本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観によるものとなる。
ゲーム発売前、情報公開の始まった時期には、前作『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』のようにパーティ3人に固有の名前は設定されておらず、生い立ちなどの設定のみされていたが、開発途中で方針が変更されて固有名が設定された。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.6点(満30点)となっている。
『Next Generation』は1996年、本作が米国だけで50万本以上を売り上げたと伝えました。
ゲーム発売前、情報公開の始まった時期には、前作『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』のようにパーティ3人に固有の名前は設定されておらず、生い立ちなどの設定のみされていたが、開発途中で方針が変更されて固有名が設定された。
当初はスクウェア・エニックスが運営する携帯電話用サイト『聖剣伝説MOBILE』にて配信が行われていたが、2011年3月3日をもってサービス終了となり、その後『スクエニMOBILE』にて、2011年5月18日よりiアプリ版、2011年5月19日よりBREW版の配信が再開された。
本作は、日本では(日本での題名は原文になし)として発売された、1993年のアクションRPGです。スクウェアがスーパーファミコン向けに開発・発売しました。
同氏は、ほかのロールプレイングゲームの携帯電話版と比べて、タッチ操作の出来も称賛しました。ただし、多人数プレイが省かれた点は気に入らなかったといいます。
バーチャルコンソール版では進行不能バグが修正され、『聖剣伝説コレクション』に収録されているものではさらに(2017年時点での)倫理規定の対応が施されている。
ゲーム発売前、情報公開の始まった時期には、前作『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』のようにパーティ3人に固有の名前は設定されておらず、生い立ちなどの設定のみされていたが、開発途中で方針が変更されて固有名が設定された。
英語版は、パッケージと曲名が現地向けになっている以外、日本版とまったく同じでした。北米では1994年12月に『Secret of Mana Original Soundtrack』として発売されています。日本国外で現地版のサウンドトラックが出た日本のゲームとして、『聖剣伝説2』は最初期の一つとなりました。
『Polygon』に寄稿したジェレミー・パリッシュ氏は、リメイク版は任天堂の機種向けに近ごろ出た原作の移植版に見劣りすると感じました。3Dへの作り直しと、繰り返しの多い会話に問題があるというのです。
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