chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析アラジンアラジンに残っている話
残っている話

アラジンに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

『Nintendo Power』の評者たちは、本作に4.2、4.2、3.9、3.9を付けました。「美しい絵、見事な動き、そしてすぐれた操作性」をほめる一方、「カプコンに期待するほどの歯ごたえは無い」とも書いています。

本作を手がけた三上真司氏は、自分がスーパーファミコン版を作っていなかったら、メガドライブ版を「たぶん買っていた」と語りました。剣が出てきて、動きもより良いからです。

IGNは「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」で、スーパーファミコン版を60位に置きました。本作は「映画のはじけるような魔法を、そのまま16ビットの魔法へ[置き換えている]」という評です。

2018年、『Complex』は本作を「歴代スーパーファミコンゲームベスト」の42位に挙げました。

1995年、『Total!』は『Aladdin』を「スーパーファミコンのゲームベスト100」の47位に挙げ、動きと遊び心地をほめました。

数の話(2件)

1994年3月のゲーム売り上げトップ10では、SNES用ソフトが『モータルコンバット 神拳降臨伝説』や『アラジン』の2作品のみであるのに対し、メガドライブ用ソフトは首位の『NBA JAM』をはじめ8作品がランクインする事態となった。

『Aladdin』は商業的にも成功し、世界でおよそ175万本を売り上げました。カプコンのスーパーファミコン作品としては、『ストリートファイターII』とその各種版に次ぐ売れ行きです。同機の売れ筋の一本となり、版権ものとしては最も売れた作品になりました。

評判(1件)

『Aladdin』は商業的にも成功し、世界でおよそ175万本を売り上げました。カプコンのスーパーファミコン作品としては、『ストリートファイターII』とその各種版に次ぐ売れ行きです。同機の売れ筋の一本となり、版権ものとしては最も売れた作品になりました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)