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残っている話

テクモスーパーボウルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(3件)

本作は1987年の『テクモボウル』の続編です。また、NFLとNFL選手会の双方から許諾を受けた最初のゲームで、実在するNFLのチームと選手の名前や能力を使えるようになりました。

『テクモボウル』の成功を受けて、1991年に北米と日本で『テクモスーパーボウル』が発売されました。テクモはNFLとNFLPAの両方の許諾を取得しています。本作は、実在のNFLチームと選手の両方が登場する、最初で唯一のNESソフトとなりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Tecmo Super Bowl」の「Overview」より

本作は、NFLとNFLPAの許諾を得たシリーズ最後の作品で、1996年シーズンの選手構成と能力を反映しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Tecmo Super Bowl」の「Sequels and related games」より

バグと裏技(1件)

テクモは『テクモスーパーボウル』の続編をいくつか作り、『テクモボウル』の仕組みを土台にした別の作品も出しました。1993年には、スーパーファミコンとメガドライブ(北米名Genesis)向けに16ビットの『テクモスーパーボウル』が発売されています。そのシーズンの選手構成と能力を反映し、多くの不具合を直したうえで、新しい要素も加えられました。

(英語)英語版ウィキペディア「Tecmo Super Bowl」の「Sequels and related games」より

中止と回収(1件)

セガサターン版は開発されていましたが、発売されませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Tecmo Super Bowl」の「Sequels and related games」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)