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スーパーファミコン分析ガイア幻想紀ガイア幻想紀に残っている話
残っている話

ガイア幻想紀に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

任天堂は米国で同梱版を発売しました。数に限りのあるうちは「サイズはひとつで誰にでも合う」Tシャツが付き、本作のロゴと、キャラクターのFreedanとShadowが描かれていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Merchandise」より

「一方で『ガイア幻想紀』には、『Soulblazer』に無かった世界の広がりがある。……次に何が起きるのかまるで読めない。RPGに対して言える褒め言葉として、これに勝るものは無い」

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Reception」より

2018年、『Complex』は『ガイア幻想紀』を「歴代スーパーファミコンゲームベスト」の86位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Sales and accolades」より

IGNは『ガイア幻想紀』を、「スーパーファミコンの歴代ゲームベスト100」の74位に選びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Sales and accolades」より

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、8・6・7・5の合計26点となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.9点(満30点)となっている。

クインテットによれば、『ガイア幻想紀』は世界で65万本を売り上げました。内訳は日本が20万本、北米が30万本、欧州が15万本です。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Sales and accolades」より

揉め事(1件)

任天堂の米国法人が当時定めていた規制方針に従い、本作にはいくつかの変更が加えられました。物語の暗い要素をやわらげるためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Version differences」より

評判(1件)

『GamePro』のPeteroo氏は、謎解きの要素、効果を多用した映像、幅広い曲調の音楽、ゆるやかな難易度の上がり方を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Reception」より

難しさ(1件)

『GamePro』のPeteroo氏は、謎解きの要素、効果を多用した映像、幅広い曲調の音楽、ゆるやかな難易度の上がり方を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Illusion of Gaia」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)