日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
一部の批評家は、1人用のキャンペーンについて、短さ、動きの単調さ、難しさを批判しました。
『Squideo』は、敵の弱点を見分けられる細かな描き込みを評価しました。一方で、戦闘の合間に入る文章と、質の低い音声には批判的でした。
『Hobby Consolas』のアントニオ・カラバカ氏は、映像の質、効果音、難易度、2人用モードを評価しました。ただし、爆発のときにときどき起きるちらつきは批判しています。
『Nintendo Acción』は、メカの造形、音、多彩なモードに好意的でした。ただし、物語モードが短い点は批判しています。
一部の批評家は、1人用のキャンペーンについて、短さ、動きの単調さ、難しさを批判しました。
『Nintendo Power』は、本作を『スペースバズーカ』から大きく進歩した続編と見て、多人数で遊べるモードを高く評価しました。ただし1人用のキャンペーンは弱いとし、敵の攻撃が見えにくい点を挙げています。
『Hobby Consolas』のアントニオ・カラバカ氏は、映像の質、効果音、難易度、2人用モードを評価しました。ただし、爆発のときにときどき起きるちらつきは批判しています。
任天堂は『メタルコンバット』を、スーパーファミコン向けに発売しました。北米が1993年12月、欧州が1994年5月です。
『メタルコンバット』が欧米だけで発売されたのは、スーパースコープが日本では人気を得られなかったためです。
本作は1994年夏のConsumer Electronics Show(CES)で、当初の題名『Battle Clash II』として公開されました。しかし北米での発売の直前に、題名は変えられました。
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