日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ステ氏は2014年の取材で『Fleapit』をおぼろげに振り返り、その内容を『Excitebots: Trick Racing』(2009年)にたとえました。面の途中で、飛んでくる複数のボールのどれかを取り、タッチダウンを決める遊びだといいます。
コング氏によれば、本作の大半は『ソルスティスII』の検証作業が終わるころに仕上がっていたといいます。
『Nintendo World Report』は本作を、子ども向けのアクションゲームによくある型に分類しました。ただし「少し騒がしく、見かけによらず大げさで、雰囲気は多彩」だとも述べています。
ヘイ氏によれば、宮本氏はヘイ氏に手紙を書いてきたそうです。そこには、本作はソニックとマリオに次ぐ、3番目に良いアクションゲームだと書かれていました。さらに、この分野で2番目、ソニックより上でマリオより下にするつもりだ、とも書かれていたといいます。
Tradewestは1993年夏のConsumer Electronics Showで『プロック』を披露しました。『GameFan』の記者はTradewestを、「[会場で]最も印象的なサードパーティーの品ぞろえのひとつ」と呼びました。なかでも『プロック』を、「主人公が腕や脚を敵に投げつける、色鮮やかな新作アクション」として取り上げています。
『Sonic the Hedgehog』(1991年)とは、たびたび比べられました。とくに「甘ったるい」雰囲気と、Plokのスピードボール攻撃が似ているとされました。『GameStar』のFI氏は主人公を、セガの看板である青いハリネズミの「ちっぽけな縮小版」と切り捨てています。奇妙な造形を批判し、「濃いピンクの赤っぽい色をしたアヒルかペンギンみたいなやつ」「気味の悪いポークチョップ」などと呼びました。
トレントン・ウェッブ氏は、手足を飛ばす仕組みを「役に立たない使い方をしても、なかなか楽しい」と評しました。『Electronic Gaming Monthly』の批評家は、この仕組みを「くせになる」とし、「試せる場面がたくさんある」と述べています。
漫画のような絵柄は、色鮮やかで、現実離れしていて、愛らしく、「鮮やかな背景」を備えていると評価されました。
ステ氏は2004年、資金力のある開発者や制作者が『Fleapit』の業務用機の先行情報を知っていた、と公に述べました。似た作品を作るきっかけになったのかもしれない、という見方です。ただし、この見方を裏づける報告はほかにありません。
『Kotaku』の「90年代で最も評価されなかったアクションゲーム」に『プロック』を挙げたとき、ベン・ベルトーリ氏はこう書きました。「Akrill[ic]という、手芸の材料と布でできた世界を描いた点で影響力があった。任天堂自身が、多くの作品でこの発想に頼るようになった」
1989年、Rareは日本国外で初めてゲームボーイを手に入れた会社となりました。そしてZippo Gamesに、この携帯機向けの作品を作るよう指示しています。
(原文の冒頭が欠けている)は、スーパーファミコンの開発機材を持った、日本国外で初めての会社でした。
Zippoを離れたあと、ジョン氏はSoftware Creationsの代表リチャード・ヘイ氏に連絡を取りました。Software Creationsは、スーパーファミコンの開発機材を日本国外で初めて持った会社です。
ただし、任天堂が『プロック』を発売したのは欧州だけでした。北米ではTradewest、日本ではActivisionが発売しています。
任天堂がこう決めた理由は、明かされていません。ステ氏は、当時開発中だった自社作品『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』が理由だと考えています。宮本氏が本作、とくに小さなレース面を、似すぎていると見たのだろうというのです。
Tradewestが米国で出した紙の広告は、上半分を『ダブルドラゴン』と『バトルトード』が占め、下半分にPlokの姿を載せたものでした。明かされていたのは、『プロック』がこの2作品の発売元から出るということだけです。
任天堂が英国で出した紙の広告は、パソコンの画面を模した作り物の画像でした。壁紙には、家の中で怒っている老婦人の絵が使われています。『プロック』の絵として載っていたのは箱絵だけで、右下にごく小さく置かれていました。
『プロック』が最初に発表されたのは1993年6月です。発表を受けて『N-Force』の記者は、本作を1993年9月の新作群のなかで最も「現実離れした」作品のひとつと呼びました。
『プロック』は批評家から好意的に迎えられました。目新しい発想、変化の豊かさ、音楽、見せ方、多彩な動きを見せる主人公、面の作りが評価されています。
紙の広告の一部は、のちにステ氏から批判されました。ゲームそのものを十分に見せていない、という理由です。
一部の批評家は、最終的に本作を(原文に語が欠けている)と考え、奥行きの無さを批判しました。
『Sonic the Hedgehog』(1991年)とは、たびたび比べられました。とくに「甘ったるい」雰囲気と、Plokのスピードボール攻撃が似ているとされました。『GameStar』のFI氏は主人公を、セガの看板である青いハリネズミの「ちっぽけな縮小版」と切り捨てています。奇妙な造形を批判し、「濃いピンクの赤っぽい色をしたアヒルかペンギンみたいなやつ」「気味の悪いポークチョップ」などと呼びました。
『Super Play』のジョナサン・デイビス氏は、本作が進むほど新しい趣向を足していくと感じ、いくつかを評価しました。画面の外にある足場へ導く道具の並べ方や、水に落ちても溺れ死なずに跳ね返る仕掛けです。
漫画のような絵柄は、色鮮やかで、現実離れしていて、愛らしく、「鮮やかな背景」を備えていると評価されました。
音楽は高く評価され、ある批評家は本作の最も優れた点に挙げました。本体の性能の限界まで引き出しているとも指摘され、効果音も評価されています。
この企画は、Zippo Gamesの閉鎖を受けて1990年に中止されました。その後、ピックフォードの2人は昇進し、ステ氏は美術監督、ジョン氏は制作責任者となっています。企画はSoftware Creationsで、スーパーファミコン用の作品として復活しました。
1988年の夏、ステ・ピックフォード氏とジョン・ピックフォード氏は、Zippo Gamesに勤めていました。この会社は、ジョン氏と友人のスティーブ・ヒューズ氏が所有していた会社です。2人は16ビットのAtari STとAmiga向けの作品を完成させられず、多くの企画が中止になっていました。
ステ氏は2014年の取材で『Fleapit』をおぼろげに振り返り、その内容を『Excitebots: Trick Racing』(2009年)にたとえました。面の途中で、飛んでくる複数のボールのどれかを取り、タッチダウンを決める遊びだといいます。
Zippo Gamesの閉鎖と資金の先細りにより、『Fleapit』は1990年に半分できたところで中止となりました。
コング氏によれば、本作の大半は『ソルスティスII』の検証作業が終わるころに仕上がっていたといいます。
ウェッブ氏は1994年4月の取材で、移植版の完成を告げていました。しかし、この移植版は理由の分からないまま発売されませんでした。
Software Creationsの代表で、『プロック』の総括責任者でもあるマイク・ウェッブ氏が明かしています。本作の映像データは16メガビットあり、『ストリートファイターII』と同じ量でした。ウェッブ氏は、この映像データを50%圧縮し、8メガビットに収めたといいます。
2019年7月27日、この音源はCANVAS Ltd.からカセットテープで発売されました。2020年のRecord Store Day(4月18日)には、Respawned Recordsが2枚組のアナログ盤を500枚限定で出しています。Respawned版には、公式の曲名、解説文、ピックフォードの2人による絵が付きました。180グラムのアナログ盤2枚は、それぞれ赤と黄色です。
2009年、北米のSuper Fighter Teamは、Atari Lynx向けの横スクロール射撃ゲーム『Zaku』を発売しました。この作品には、Plokが特別出演しています。
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