chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲に残っている話
残っている話

スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

1992年の終わりごろ、『Electronic Gaming Monthly』だけで応募を受け付ける企画が始まりました。参加者は選択式の問題6問に答える決まりで、「特賞」は自分の姿がこの新作に登場することでした。

1996年、THQは『スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲』と『スーパー・スター・ウォーズ ジェダイの復讐』を1997年2月に再発売すると発表しました。映画の「特別篇」が劇場にかかる時期に合わせるためです。

評判(2件)

『Electronic Gaming Monthly』は『帝国の逆襲』を高く評価し、グラフィックと音を挙げました。評者たちは、原作の主題をなぞった遊びの部分と、映画のような優れた演出を称えています。ただし、操作、難易度の高さ、画面に出る敵の数の多さには批判がありました。

評者たちは本作を、スーパーファミコンで最も出来のよい『スター・ウォーズ』のゲームだと称えました。ただし3本のなかでは最も難しいとも感じています。

難しさ(2件)

『Electronic Gaming Monthly』は『帝国の逆襲』を高く評価し、グラフィックと音を挙げました。評者たちは、原作の主題をなぞった遊びの部分と、映画のような優れた演出を称えています。ただし、操作、難易度の高さ、画面に出る敵の数の多さには批判がありました。

評者たちは本作を、スーパーファミコンで最も出来のよい『スター・ウォーズ』のゲームだと称えました。ただし3本のなかでは最も難しいとも感じています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)