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残っている話

モータルコンバットに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(16件)

『モータルコンバット』を作ったエド・ブーン氏とジョン・トバイアス氏は、ミッドウェイゲームズから「1年以内に出す格闘ゲーム」の開発を任されたと述べています。2人は、それが人気の『ストリートファイターII』に対抗するためだと受け止めていました。

ブーン氏によると、開発チームは当初4人でした。プログラマーの自分、絵を担当したジョン・トバイアス氏とジョン・ボーゲル氏、そして音を担当したダン・フォーデン氏です。

ブーン氏はのちにこう述べました。「最初から、ほかの対戦格闘ゲームと我々を分けてきたものの1つは、入れてきたとんでもない技だ。火の玉とか、いわば魔法のような技のことだ」。

ブーン氏は、「ふらつき」の仕組みが嫌いだったと述べています。ただし、相手をふらつかせて一方的に一発入れるのは楽しかったとも語りました。

エド・ブーン氏は、開発中の半年間について「誰も、みんなが嫌がらない名前を思いつけなかった」と述べています。

ピンボールの設計者スティーブ・リッチー氏がブーン氏の部屋に座っていたとき、「Kombat」という語を目にして、こう言いました。「モータルコンバットにしたらどうだ?」。ブーン氏によれば、その名前は「そのまま定着した」とのことです。

ジョン・トバイアス氏の記憶は少し異なり、それは「ゲームの名前を商標にする手続きの中で生まれた」と述べています。

テレビ広告は、家庭用4種の同時発売を大きく告げました。スーパーファミコン、メガドライブ(北米名Genesis)、ゲームボーイ、ゲームギアで、日付は1993年9月13日。「モータル・マンデー」と名付けられた日です。

「Techno Syndrome」は1995年の映画のサウンドトラック向けに作り直され、モータル・マンデーの宣伝で使われた「Mortal Kombat!」という叫び声が取り入れられました。

1993年の「モータル・マンデー」の宣伝に合わせて、北米とヨーロッパで4つの移植版が発売されました。据置機はスーパーファミコンとメガドライブ(北米名Sega Genesis)、携帯機はゲームボーイとゲームギアです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

スーパーファミコン版は、見た目と音がメガドライブ(北米名Genesis)版よりアーケードに忠実でした。一方で操作の精度は劣り、任天堂の「家族向け」の方針により、血は汗に、フェイタリティの大半はより穏やかな「とどめの技」に置き換えられています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

『GamePro』は『モータルコンバット』のスーパーファミコン版を高く評価しました。最初の家庭用4種の中で、グラフィックが最もアーケード版に近く、輪郭がくっきりして色使いも良いとしています。フェイタリティのうち4つが削られた点にはふれつつ、代わりに入った新しいとどめの技を「血みどろではないが、なかなか格好いい」と述べました。

ビル・カンケル氏は『Electronic Games』で、メガドライブ(北米名Genesis)版とスーパーファミコン版をどちらも「見事な、一流の移植」と書きました。グラフィックはスーパーファミコン版のほうがメガドライブ版より良いとしたうえで、こうも述べています。「キャラクターはメガドライブ版ほど速くは動かないものの、素晴らしくよく動く」。

『Nintendo Power』はゲームボーイ版を取り上げ、グラフィックは簡略化されたとしつつ、「スーパーファミコン版とアーケード版の本質はよく保たれている」と述べました。同時に「動きは、当然ながらスーパーファミコン版よりかなり遅い」とも書いています。

『Electronic Gaming Monthly』は『モータルコンバット』に、「1993年で最も物議をかもしたゲーム」の称号を贈りました。

2013年、Complexは初代『モータルコンバット』を1990年代で最高のアーケードゲームに選びました(続編は「1作目で好きだったすべてを、約100万倍に拡大した」として、同じ表の6位に置かれています)。

初と唯一(9件)

本作は『モータルコンバット』シリーズの本編1作目です。その後アクレイム・エンタテインメントから、当時のほぼすべての家庭用機向けに発売されました。

トバイアス氏によれば、彼とブーン氏はそれ以前から、データイーストの『空手道』に近い対戦格闘ゲームを思い描いていました。ただし、実写を取り込んだ大きなキャラクターを使うものです。カプコンの『ストリートファイターII』の成功は、その案を経営陣に納得させる後押しになりました。

アミーガ版は1993年の終わりごろ、ヨーロッパだけで発売されました。グラフィックはメガドライブ(北米名Genesis)版が土台で、操作はアクションボタン1つか2つに限られ、曲はアリスター・ブリンブル氏が編曲した最小限のものでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

本作は発売から3週間で、世界で 本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Legacy and reception」より

ビル・カンケル氏は『Electronic Games』で、メガドライブ(北米名Genesis)版とスーパーファミコン版をどちらも「見事な、一流の移植」と書きました。グラフィックはスーパーファミコン版のほうがメガドライブ版より良いとしたうえで、こうも述べています。「キャラクターはメガドライブ版ほど速くは動かないものの、素晴らしくよく動く」。

『Electronic Gaming Monthly』の評者たちは、本作を騒がれすぎだとし、メガドライブ(北米名Genesis)版からの改良はわずかだと述べました。処理の遅れにも不満を示しています。

2004年、『Retro Gamer』の読者投票で『モータルコンバット』は懐かしのゲームの55位に選ばれました。編集部は「のちの作品が1作目の限界を埋めていくことになるが、すべてはここから始まった」と述べています。

2011年、Complexは初代『モータルコンバット』を歴代の対戦格闘ゲームの12位に挙げました。またWirtualna Polskaは、アミーガのゲームの19位としています。

2013年、Complexは初代『モータルコンバット』を1990年代で最高のアーケードゲームに選びました(続編は「1作目で好きだったすべてを、約100万倍に拡大した」として、同じ表の6位に置かれています)。

評判(9件)

アメリカでは1993年、メガドライブ(北米名Genesis)、スーパーファミコン、ゲームギアのそれぞれで最も売れたソフトになりました。メガドライブ版は、その年の家庭用ゲーム全体でも売上1位です。1994年1月の時点でも、メガドライブとスーパーファミコンの首位を保っていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Legacy and reception」より

実写を取り込んだキャラクターのグラフィックは評価され、『Pit-Fighter』より良いとされました。一方、遊びの面は『ストリートファイターII』や『餓狼伝説2』より劣ると比べられています。

ただし任天堂版は、流血と体の切断が検閲されたことが広く報じられ、売り上げに響きました。この検閲は、その後の数十年にわたってゲームの媒体から強く批判されています。

『Nintendo Power』はスーパーファミコン版を取り上げ、グラフィック、動き、音を「優れている」とたたえました。同時に、とどめの技のうち4つがアーケード版と同じではないことも指摘しています。

その批評は本作を、「難易度を高くしない限り、かなり簡単だ」と批判しました。

評者たちは、この移植が3ボタンのコントローラー向けに作られたことも批判し、一部の技が出しにくくなっていると述べました。ただし結びはこうです。「優れたグラフィック、音、操作に、特別なモードAの設定が加わり、メガドライブ版『モータルコンバット』は格闘アクションとして侮れない存在になっている」。

メガCD(北米名Sega CD)版は、ゲームの媒体からさらに厳しく批判されました。

評者たちは、試合と試合の間の読み込み時間と、試合中の遅れが「このゲームに、風変わりで手ざわりの悪い感じを与えている」と批判しました。

評者たちは、実写を取り込んだグラフィック、筋書き、遊び、キャラクターをたたえました。

揉め事(4件)

汗の表現は、任天堂が検閲を決めた後に色を差し替えて加えたものです。「BDB4-DD07」というゲームジニーのコードを入れると、元の赤い血の色に戻せました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

メガドライブ(北米名Genesis)版では、「ABACABB」という裏技のコードで、流血と無修正のフェイタリティを出せました。これは、イギリスのロックバンド、ジェネシスの1981年のアルバム『Abacab』にちなんだものです。バンド名は、この機種の北米名と同じでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

ただし任天堂版は、流血と体の切断が検閲されたことが広く報じられ、売り上げに響きました。この検閲は、その後の数十年にわたってゲームの媒体から強く批判されています。

『モータルコンバット』は、1992年から1993年にかけて注目を集めた暴力的なビデオゲームの1つで、親や公職者の間で論争を呼びました。

中止と回収(3件)

代わりにミッドウェイは、公開前の映画『ユニバーサル・ソルジャー』を題材にしたアクションゲームを作ろうとしました。格闘映画の主演ジャン=クロード・ヴァン・ダム氏を実写で取り込む案です。しかし彼はすでに別の会社とゲームの交渉に入っており、そのゲームは結局発売されませんでした。

ジョン・トバイアス氏の記憶は少し異なり、それは「ゲームの名前を商標にする手続きの中で生まれた」と述べています。

イグアナ・エンターテインメントが開発していた移植版は、アタリ・ジャガーでの発売が予定されていました。しかし、発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

難しさ(2件)

この漫画はゲームのデモ画面で宣伝され、のちに販売されました。ただし、アメリカの外で手に入れるのはかなり難しいものでした。

その批評は本作を、「難易度を高くしない限り、かなり簡単だ」と批判しました。

数の話(1件)

1994年3月のゲーム売り上げトップ10では、SNES用ソフトが『モータルコンバット 神拳降臨伝説』や『アラジン』の2作品のみであるのに対し、メガドライブ用ソフトは首位の『NBA JAM』をはじめ8作品がランクインする事態となった。

当初は違った(1件)

『モータルコンバット』を作ったエド・ブーン氏とジョン・トバイアス氏は、ミッドウェイゲームズから「1年以内に出す格闘ゲーム」の開発を任されたと述べています。2人は、それが人気の『ストリートファイターII』に対抗するためだと受け止めていました。

海外との違い(1件)

メガドライブ(北米名Genesis)版では、「ABACABB」という裏技のコードで、流血と無修正のフェイタリティを出せました。これは、イギリスのロックバンド、ジェネシスの1981年のアルバム『Abacab』にちなんだものです。バンド名は、この機種の北米名と同じでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mortal Kombat (1992 video game)」の「Ports and re-releases」より

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