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残っている話

美少女戦士セーラームーンRに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

セーラー戦士について、ユノ氏は新しい技を考えるのが難しかったと述べています。前作の『美少女戦士セーラームーン』でも、技を出すのに苦労していたためです。ただし、記憶容量の都合で見送っていた技を、今回は入れられたといいます。一方で、セーラーヴィーナスなど一部のキャラクターは、技の構成が少し変わりました。

ユノ氏はさらに、画面上の敵に損傷を与える必殺技にも触れました。この技はアニメで登場したばかりのもので、本作へ借りてきたといいます。

『Electronic Gaming Monthly』は「この風変わりなカセットは、誰もが気に入るいかしたゲームだ」と述べました。

中止と回収(1件)

セーラー戦士について、ユノ氏は新しい技を考えるのが難しかったと述べています。前作の『美少女戦士セーラームーン』でも、技を出すのに苦労していたためです。ただし、記憶容量の都合で見送っていた技を、今回は入れられたといいます。一方で、セーラーヴィーナスなど一部のキャラクターは、技の構成が少し変わりました。

難しさ(1件)

セーラー戦士について、ユノ氏は新しい技を考えるのが難しかったと述べています。前作の『美少女戦士セーラームーン』でも、技を出すのに苦労していたためです。ただし、記憶容量の都合で見送っていた技を、今回は入れられたといいます。一方で、セーラーヴィーナスなど一部のキャラクターは、技の構成が少し変わりました。

評判(1件)

スペインの雑誌『Superjuegos』のブルーノ・ソル氏は、本作の見せ方を褒めました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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