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スーパーファミコン分析ブレインロードブレインロードに残っている話
残っている話

ブレインロードに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

にとっては『エルナード』(1993年)に続く2作目のRPGとなる。

ファミコン通信のクロスレビューでは、8・7・8・7の合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得。

ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」では21.4点(満30点)となっている。

人の話(3件)

別の評者は、進むにつれて本作の展開が重くなり、動きの多い場面の良さまで台無しになっていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Brain Lord」の「Reception」より

4人目の評者は、絶え間ないアクションのあとに難しい謎解きが続く作りのため、遊び手に息をつく間がほとんど無いと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Brain Lord」の「Reception」より

『Electronic Gaming Monthly』誌の評者たちは、『ブレインロード』をエニックスによる「またしてもありきたりな一本」と評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Brain Lord」の「Reception」より

初と唯一(1件)

本作が発売されたのは、日本と北米だけでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Brain Lord」の「導入」より

難しさ(1件)

4人目の評者は、絶え間ないアクションのあとに難しい謎解きが続く作りのため、遊び手に息をつく間がほとんど無いと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Brain Lord」の「Reception」より

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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