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スーパーファミコン分析ClaymatesClaymatesに残っている話
残っている話

Claymatesに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

Thomas氏は『Claymates』を、Nintendo Entertainment System(NES)向けに「Animal Connection」という仮題で考え出しました。制作はその後、スーパーファミコンへ移っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Claymates」の「Development and release」より

Quarles氏は、本作の粘土のキャラクターは「キャラクターと物語で『Flintstones』のような統一感を出す」ために作られたと述べました。一方Thomas氏は、「Sonicの速さ、Marioのマップ、これまでにない色」を持たせる設計だったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Claymates」の「Development and release」より

『Claymates』の箱絵と説明書にある「Blaze Processing」という一文は、セガが米国のメガドライブ(北米名Genesis)の広告の一部で掲げた「Blast Processing」をもじったものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Claymates」の「Development and release」より

中止と回収(1件)

『Claymates』のメガドライブ(北米名Genesis)版も計画されましたが、発売には至りませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Claymates」の「Development and release」より

当初は違った(1件)

『Claymates』のメガドライブ(北米名Genesis)版も計画されましたが、発売には至りませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Claymates」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)