日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
この着想は永井豪氏から得たものです。永井氏は漫画『Devilman』を描いていたころ、鬼子母神の力を借りて霊を祓ったといわれています。
彼らはPlayStation版とゲームボーイアドバンス版の批評で、遊びの作りは今も通用すると述べました。
Jeff Howard氏は著書『Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice』で、『真・女神転生II』をカバラをほのめかすゲームの例に挙げました。根拠は、ヘブライ文字をキャラクター名に使っている点です。Howard氏は、この使い方が雰囲気を作り、深みや神秘の感触を与えているといいます。
『ファミ通』は本作の「壮大で独特な」主題と、「奥深い」暗い世界観と物語を評価しました。
Square Enix Music OnlineのChris氏は、本作の音楽を好みませんでした。シリーズ全体で最低だと呼び、曲は単調になりがちで、何もない繰り返しの上に成り立っていると述べています。
彼は、「タイトルデモ」「タイトル」「記憶回復」のように、ゆっくりと積み上がる環境音の曲は、場面の中では効いているといいます。ただし単純で繰り返しが多く、曲だけを取り出して楽しむには向かないとも述べました。
Thomas氏は音楽全体を優れていると評し、短い曲がいくつかあるものの、旋律はしっかりしていると述べました。
本作品は、開発元であるアトラスが手掛ける「女神転生シリーズ」の後継「真・女神転生シリーズ」の第2作目。
先述「#概要」の通り、本作品は、前作『真・女神転生』(SFC用、アトラス、1992年)の続編である「真・女神転生シリーズ」第2作目として開発された。
問題点として、スーパーファミコン版とPlayStation版の初期版はフリーズなどの深刻なバグが多い(後に修正されたバージョンも発売されている)ことが挙げられる。
特にスーパーファミコン版の初期ロットにはバグの回避方法が記載されたメモが同梱されるなど、バグを前提視して発売されていた。
本作はもともと1994年に日本でスーパーファミコン向けに発売され、その後複数の機種へ移植されてきました。
本作は1作目の『真・女神転生』と直接つながらないように作られました。単独でも面白いと言い切れるようにするためです。そこでキャラクターデザイナーの金子一馬氏は、『真・女神転生』の未来をぼんやりと下敷きにした物語の構想を立てました。
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