日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Nintendo Magazine System』(『Official Nintendo Magazine』)のポール・デイヴィス氏とアンディ・マクヴィティ氏は、見せ方、細かく描き込まれた映像、音、遊び心地、そして繰り返し遊べる点を高く評価しました。
『Joypad』のオリヴィエ・プレゾー氏とニニ・ヌルディーヌ氏も、コンティニューの仕組みが無い点を批判しました。一方で、映像、音、操作、なめらかなスクロールには賛辞を送っています。
イギリスの雑誌『Super Control』は、水準に届かない音と映像の見せ方、そして独自性の乏しさを批判しました。
ティム・フォリン氏が音楽を手がけたメガドライブ(北米名Genesis)版も作られましたが、発売されることはなく、のちに試作品がネットへ流出しました。
この版は主要なゲーム誌でレビューされたにもかかわらず、発売されませんでした。完成した状態の試作ROMイメージが2013年にネットへ流出して、ようやく世に出ています。
開発を手がけたのは、今は無いアメリカとイギリスのゲーム開発会社Malibu Interactiveです。Cinemawareの共同創業者ボブ・ジェイコブ氏が、Ocean SoftwareとSoftware Creationsの元社員とともに、Acme Interactiveの名で立ち上げた会社でした。
スーパーファミコン版は1994年4月、北米で最初に発売されました(資料によっては1993年10月や1994年3月とされています)。欧州では同年5月から6月にかけて、Malibu Gamesから発売されました。これは、THQが任天堂向けの作品に使っていた名前です。
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