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スーパーファミコン分析タイムトラックスタイムトラックスに残っている話
残っている話

タイムトラックスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(3件)

『Nintendo Magazine System』(『Official Nintendo Magazine』)のポール・デイヴィス氏とアンディ・マクヴィティ氏は、見せ方、細かく描き込まれた映像、音、遊び心地、そして繰り返し遊べる点を高く評価しました。

『Joypad』のオリヴィエ・プレゾー氏とニニ・ヌルディーヌ氏も、コンティニューの仕組みが無い点を批判しました。一方で、映像、音、操作、なめらかなスクロールには賛辞を送っています。

イギリスの雑誌『Super Control』は、水準に届かない音と映像の見せ方、そして独自性の乏しさを批判しました。

中止と回収(2件)

ティム・フォリン氏が音楽を手がけたメガドライブ(北米名Genesis)版も作られましたが、発売されることはなく、のちに試作品がネットへ流出しました。

この版は主要なゲーム誌でレビューされたにもかかわらず、発売されませんでした。完成した状態の試作ROMイメージが2013年にネットへ流出して、ようやく世に出ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Time Trax (video game)」の「Development and release」より

初と唯一(2件)

開発を手がけたのは、今は無いアメリカとイギリスのゲーム開発会社Malibu Interactiveです。Cinemawareの共同創業者ボブ・ジェイコブ氏が、Ocean SoftwareとSoftware Creationsの元社員とともに、Acme Interactiveの名で立ち上げた会社でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Time Trax (video game)」の「Development and release」より

スーパーファミコン版は1994年4月、北米で最初に発売されました(資料によっては1993年10月や1994年3月とされています)。欧州では同年5月から6月にかけて、Malibu Gamesから発売されました。これは、THQが任天堂向けの作品に使っていた名前です。

(英語)英語版ウィキペディア「Time Trax (video game)」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)